Root NationИгрыRecenzie hryRecenzia Assassin's Creed Odyssey – Zoznámte sa s Geraltosom z Kefalonie

Recenzia Assassin's Creed Odyssey – Zoznámte sa s Geraltosom z Kefalonie

-

Обзревать игры серии Обзор Assassin's Creed bola pre mňa vždy ťažká úloha, pretože dlhé roky, keď sa franšíza držala „na vrchole“, sa môj postoj k nej niekoľkokrát zmenil. A ani samotný Assassin's Creed nestál na mieste, menil prostredie, časové úseky a hlavné postavy. Vo všeobecnosti úplne všetko, aby sa kritici nemohli hnevať a obviňovať vývojárov z lenivosti alebo monotónnosti. To však nepomohlo a postupne nás parkour a stealth misie začali unavovať. Vynútené fiasko tvárou v tvár Assassin's Creed Unity Ubisoft na prestávku v hodine, aby ste skontrolovali svoje priority a pridali obsah Assassin's Creed Origins, na čo náš portál v roku 2017 reagoval pozitívne.

Assassinova Creed Odyssey
Krásne, epické a známe. Assassin's Creed Odyssey súčasne postupuje podľa starého vzorca a zabúda na mnohé zásadné prvky, bez ktorých si AC len ťažko predstaviť.

A akokoľvek sa Origins líšil od Syndicate, Odyssey je podobný svojmu predchodcovi. Väčšina úspešných noviniek zostala nedotknutá a samotný titul vyzerá rovnako ako rok predtým – rovnaký systém menu, rovnaké rozhranie, inventár atď. Niet divu: prešla len hodina. Sám som proti každoročným franšízam, ale stojí za to dať vývojárom ich právo - okrem vyššie spomenutých podobností nič nezradí rýchlosť, s akou bola nová časť vydaná.

Namiesto Egypta sa teda ocitneme v Starovekom Grécku. Okolo zúri peloponézska vojna a my si musíme vybrať medzi dvoma postavami – žoldnierom Cassandrou alebo Alexiom, z ktorých sa ukázalo, že sú potomkami legendárneho Leonidasa, spartského kráľa.

- Reklama -

Podobnosti medzi Assassin's Creed Odyssey a Origins nie sú náhodné, keďže tieto hry spolu súvisia, len "Odyssey", ktorá predchádza egyptskej časti, vyšla neskôr, podobne ako prequely "Star Wars" od Georga Lucasa.

Pozri tiež: Recenzia FIFA 19 – Žiadne prekvapenia

Výber medzi postavami je len kozmetický – ako napríklad v Mass Effecte. Postavy sú plne vyjadrené, hoci mnohým sa nepáčilo, že môžete hrať za ženu, pretože na rozdiel od vesmírnej opery je v starovekom Grécku (a dokonca aj v Sparte) mimoriadne ťažké predstaviť si seba ako žoldnierku. Aj napriek veľkým právam a slobodám v Sparte zostali ženy strážkyňami domova a nešli na vlastné... odysey. Nerozhorčil som sa však a vybral som si Cassandru, ktorá sa mi po pôsobivej zostave mužských protagonistov zdala zaujímavejšou hrdinkou.

Tu neexistujú absolútne žiadne rozdiely medzi pohlaviami a Cassandra sa môže v plnom oblečení ľahko vrhnúť na plecia gladiátora. Čo sa deje, rýchlo sa stane kapitánkou svojej lode! Feministky by však nemali ani premýšľať o dohodách - je to len hra a nikdy to nebol simulátor. A ak vás takéto prvky otravujú, tak výber postáv neexistuje náhodou.

Assassinova Creed Odyssey
Nezáleží na tom, či ste ork alebo darebák, Cassandra si s vami poradí holými rukami.

Svoj výber postavy som neoľutoval – Cassandra dopadla na výbornú. Je vtipná a charizmatická – najmä vďaka úsiliu herečky Melissanty Mahut. Páčila sa mi viac ako Bayek z predchádzajúcej časti.

Podobne ako „Origins“, aj „Odyssey“ zaujme svojou mierkou – prejsť ňou zaberie veľa času. Vývojárom sa vždy darilo vytvárať svety a Assassin's Creed Odyssey zostáva maximálne autentický – postavy hovoria nielen s gréckym prízvukom (kontroverzné rozhodnutie), ale používajú aj historicky správnu výslovnosť zemepisných miest a mien. To druhé je dôležité pre tých, ktorí hrajú v origináli – je smiešne, že v honbe za autenticitou Ubisoft sa rozhodol skomplikovať život jednoduchému hráčovi.

Napriek všetkým pozitívnym komentárom musím priznať, že ma Assassin's Creed Odyssey nedokázala prekvapiť. Áno, séria je čoraz viac zameraná na RPG, čo je veľmi dobré, no zároveň si zachováva všetky rozpoznateľné prvky, ktoré milujeme alebo nenávidíme. Sem-tam sú úseky s moderným svetom, ktoré nemôžem vystáť a dúfam, že čo najskôr pretočím späť. Parkour, stealth a cestovanie po mori nikam neviedli. Parkour však s každou ďalšou časťou stráca svoj význam, pretože krajiny Grécka nie sú príliš bohaté na vysoké budovy a my, ako Geralt, najčastejšie jazdíme na koňoch alebo sa plazíme po tráve. Hlavný poznávací znak série teda v „Odyssey“ vo všeobecnosti absentuje a náš hrdina skôr pripomína Linka zo Zeldy, ktorý je schopný preliezť akýkoľvek povrch.

- Reklama -
Recenzia Assassin's Creed Odyssey – Zoznámte sa s Geraltosom z Kefalonie
Prechádzame sa po palácoch, rabujeme poklady. Vo všeobecnosti, ako obvykle.

Mimochodom, o Geraltovi. Budem musieť zopakovať slová, ktoré som povedal o rok skôr, keď som si všimol podobnosť Assassin's Creed s tretím „The Witcher“, čo vývojárom stále nedáva pokoj. Je tu veľa pôžičiek - zrejmé a nie také, relevantné a nie. Každý quest sa napríklad snaží byť hotovým príbehom, čo je vždy skvelé, aj keď samotná podstata misie zostáva primitívna – najčastejšie je to všetko to isté daj-prines alebo zachráň-zabi. Momenty, kedy sa hlavný hrdina mení na detektíva, komentujúceho miesto činu a hľadajúceho dôkazy, sú stále nezaujímavé a nič nepridávajú. Rovnako ako náš Geralt, aj hrdinovia si reptajú popod nos a komentujú dianie. No nechaj tak.

Pozri tiež: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition na konzolách recenzia

Assassinova Creed Odyssey
Potešilo ma veľké množstvo zapamätateľných postáv, aj keď sú druhého plánu a objavujú sa len zriedka.

Zároveň nielen vedľajšie misie zarástli príbehmi, ale viac možností začal ponúkať aj samotný svet. Napríklad niekedy nám počas rozhovoru ponúknu, aby sme sa sami rozhodli o linke. Bol som prekvapený, keď som v jednej z dodatočných misií mal možnosť flirtovať s dievčaťom ako v Dragon Age. Stáva sa tiež, že morálka hrdinu závisí od nás. Vypočujú si výhovorky drobných zlodejov, alebo ich všetkých bez výčitiek svedomia podrežú? Od našich činov závisí nielen výsledok konkrétnej úlohy, ale aj to, čomu budeme ďalej čeliť: milosrdenstvo môže v budúcnosti viesť k novým stretnutiam a krutosť ovplyvní našu povesť.

Niečo sa objaví prvýkrát. V prvom rade ide o takzvaný „režim prieskumu“ (alebo režim prieskumu), ktorý v Ubisoft veľmi hrdý Ak si ho vyberiete, tak z hry zmiznú všetky značky misií, ktoré poznáme z desiatok podobných titulov s otvoreným svetom. Namiesto toho, aby nám tvorcovia priamo ukázali, kam máme ísť, ponúkajú sa sami hádať, čím vyčistia obrazovku od neustálych výziev a hráča „ponoria“ do dobrodružstva aj s jeho hlavou. Ide o zaujímavý nápad, ktorý osloví nejedného hráča, ktorý je unavený z toho, že vývojári všetko prežúvajú a nedovolia im poriadne preskúmať svet. Ako bolo uvedené na úplnom začiatku, práve tento režim je vhodnejší, hoci vždy je možné zvoliť tradičnejšiu možnosť.

Ako som povedal, skvelý nápad, ktorý je stále čerstvý. Druhý titul, ktorý použil podobnú metódu výskumu, je Legend of Zelda: Breath of the Wild, ktorá zanechala veľkú stopu v celom odvetví. V skutočnosti však rozdiel nie je taký veľký: napriek tomu, že namiesto jasných náznakov vidíme niečo ako „tábor sa nachádza napravo od sochy Dia neďaleko opusteného domu“, nebudeme mať dlho sa túlať, pretože máme manuálny orol Icarus, ktorý vám po kilometri presne povie, kde je správne miesto. Na jednej strane to značne zjednodušuje proces hľadania a na druhej strane, kto sa chce bezcieľne túlať po obrovskom svete pri hľadaní malého questu? Ubisoft našiel rovnováhu a ukázal túžbu rozvíjať sa, čo si v každom prípade zaslúži pochvalu.

Assassinova Creed Odyssey
Stealth zostal, aj keď je málo, čo ho odlišuje od iných podobných titulov, pretože parkour sa prakticky nepoužíva.

Úroveň nepriateľov v Assassin's Creed Odyssey sa mení spolu s našou a hrdinu budú prenasledovať rôzni žoldnieri. Najčastejšie sú vyššie ako naša úroveň a najskôr pred nimi budeme musieť utiecť, pretože súboj so súperom o dve-tri úrovne vyššie vždy končí smrťou nášho avatara. To je trochu otravné, pretože žoldnieri sa z ničoho nič objavia a len s pomocou veľkej Sily vždy vedia, kde sme a v ktorom kríku sa skrývame. Je ľahké pred nimi utiecť, no majú nepríjemný talent objaviť sa v tú najnevhodnejšiu chvíľu.

Ovládanie lode je približne rovnaké ako vždy: narážame na súpera a strieľame s pomocou tímu lukostrelcov. Loď sa dá vylepšiť: na to sa používajú zdroje nájdené počas našich ciest. Môžete si tiež najať nových poručíkov, čo vážne pridáva výhody. Je to veľmi jednoduché a smiešne: jednoducho sa priblížime k súperovi, udrieme ho po hlave a ponúkneme, že sa staneme pirátom. Tak ľahké. Agresívne rokovania boli vždy najúčinnejšou formou diplomacie.

Pozri tiež: Recenzia "Spider-Man" na PS4 - prvý trhák z univerza videohier Marvel

Assassinova Creed Odyssey
Nádherné námorné plavby a bitky nikam neviedli. Toto je skutočná odysea. nie, nie ten odysea

Herný proces nechcem opisovať osobne – toto všetko už poznáme. Xyphos, doris, mahairy a tak ďalej – škála zbraní je ako vždy široká, od rýchlych čepelí až po nemotorné a ťažké palcáty. Môžete ísť do otvoreného boja alebo sa skryť výberom tajnosti. Strom schopností najviac poteší v Odyssey, pretože je tu veľa výborných a zaujímavých zručností. Ešte pred vydaním hry YouTube nabitá zbierkou efektných zabití pomocou kopu v štýle filmu „300 Spartanov“ a môžem potvrdiť: vyradiť súpera takýmto spôsobom je zábava aj po stom raze. Existujú aj iné jasné schopnosti, ktoré sú účinné aj efektívne.

Čo však v hre jednoznačne potrebuje zlepšenie (čo sa prejavilo práve na správaní žoldnierov), je AI. S každým novým blockbusterom sa tohto bodu dotýkam čoraz častejšie: Som skutočne prekvapený, ako všetci vývojári úplne opustili pokusy premeniť počítačových protivníkov na niečo impozantnejšie. Nikto v Assassin's Creed Odyssey sa mi nezdá „živý“, všetky NPC sú kompletne lobotomizované – v tomto smere séria za celé tie roky neurobila jediný krok vpred. Je to smutné: nebijú nás inteligenciou, ale číslami, a aj keď hráme nenápadne, ilúzia realizmu sa celkom rýchlo vytráca. Napríklad, keď som sa snažil dobyť nepriateľský tábor, našiel som odľahlé miesto, kde som sa začal skrývať v očakávaní nepriateľa. A nepriateľ sa neustále ukladal spať na karimatku v stane. Okamžite som vypracoval plán: akonáhle sa unavený hoplit usadí na posteli, vložím mu čepeľ do chrbta a schovám ju. O necelú minútu už druhý ležal na zakrvavených vankúšoch. A druhý. A druhý. Dobre, máš to.

Škoda, že všetka pozornosť moderných firiem smeruje k vylepšovaniu grafiky či rozširovaniu sveta a nie k vytváraniu skutočne živých protivníkov. Middle-earth: Shadow of Mordor žiadal v tomto niečo zmeniť, ale aj jeho pôsobivý vývoj sa nakoniec stal iba trikom, ktorý nikto nezopakoval. Aj keď áno, mapa "Odyssey" je pôsobivá - je najväčšia v histórii série, aj keď väčšinu z nej zaberá voda. Zóny sú zároveň rozmanitejšie, s horami, plážami a lesmi.

Recenzia Assassin's Creed Odyssey – Zoznámte sa s Geraltosom z Kefalonie
krásne? Je to krásne. Nie však ohromujúco – tento rok konkurenti zdvihli latku ešte vyššie a motor AnvilNext 2.0 pomaly začal strácať na príťažlivosti.

Graficky hra zostala približne na úrovni Origins. To znamená, že všetko nie je zlé a AnvilNext 2.0 sa vyrovná so svojou úlohou. K odhaleniu však nedošlo – najmä po tom monumentálnom God of War s jeho veľkolepou inscenáciou bitiek alebo po výbornom Spider Manovi, ktorý kombinuje otvorený svet a dobrú animáciu tváre. Na pozadí týchto majstrovských diel je Assassin's Creed Odyssey mierne archaický: ako za starých dobrých čias, šetriče obrazovky na hernom engine nepotešia hladkosťou ani eleganciou a počas rozhovorov vyzerajú NPC skôr ako roboti. Dokonca ani nový Horizon Zero Dawn, ktorý bol často karhaný za svoj zvláštny výraz tváre, sa v tomto smere zlepšil už v prílohe Frozen Wilds.

Rovnako si nemôžem nevšimnúť moje nepríjemné prvé zoznámenie sa s titulom: akonáhle som zapol hru a pozrel si prvý šetrič obrazovky, konzola zamrzla a niekoľko minút nereagovala na žiadne stlačenie. Stáva sa to veľmi zriedkavo a stlačenie tlačidla "Domov" nikdy nepomohlo so situáciou. Nuž, stáva sa. Skúsil som to znova, načítal som uloženie a... znova som videl chybovú obrazovku. Tu začali naliehať flashbacky z Unity, no vydržal som a od tretej požiadavky som už takéto problémy nezaznamenal. Samozrejme, hral som predbežnú verziu, aj keď aj v tejto fáze by takéto chyby mali byť veľmi zriedkavé.

Inak nemá cenu Odyssey kritizovať. Áno, veľký svet sa načítava príliš dlho – najmä keď sa chcem s niekým len tak porozprávať, ale inak všetko funguje bez sťažností, bez bŕzd či visí. Áno, tu a tam sa vyskytnú závady, ktoré sú pre sériu tradičné (napríklad, keď som nastúpil na loď a kapitán spadol na zem a odmietol bojovať), ale to všetko je známe a riešiteľné.

Pozri tiež: God of War recenzia – Nové majstrovské dielo so starým názvom

- Reklama -
Assassinova Creed Odyssey
V Assassin's Creed Odyssey môžete vidieť naozaj rozsiahle bitky s veľkým počtom účastníkov.

verdikt

Tak to vidíme Assassinova Creed Odyssey neponúka špeciálne prekvapenia. Séria pokračuje vo vývoji podľa smeru stanoveného spoločnosťou Origins. A to je vo všeobecnosti dobré, pretože takto premyslený a obsahovo nabitý produkt nechcete kritizovať. Mohol by som nájsť viac negatív, mohol by som vytknúť dejové ťahy či herné prvky, ale aký to má zmysel? Je zrejmé, že teraz si hru kúpia predovšetkým mnohí fanúšikovia franšízy a určite nebudú sklamaní.

A ak vás večná konfrontácia medzi asasínmi a templármi vôbec neznepokojuje, alebo sa vám grécka éra zdá nezaujímavá, potom nemá zmysel s nákupom sa ponáhľať.

Mimochodom, čo je zaujímavé, tak sa stalo, že o rok skôr, keď sme vykonala prieskum čo sa týka najzaujímavejšieho budúceho prostredia Vrah"s krédo, Staroveké Grécko obsadilo posledné miesto – hlasovali zaň len 4 % používateľov. Najväčší záujem vzbudili časy feudálneho Japonska, druhá svetová vojna a budúcnosť.  

- Reklama -
predplatiť
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre