Root NationИгрыRecenzie hryNázor na The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Názor na The Legend of Zelda: Breath of the Wild

-

Tento rok už bolo veľa známych titulov a hier, ktoré si okamžite pripísali titul GOTY. Ale bez ohľadu na to, ako exkluzívne majstrovské diela vynikajú Sony a multiplatformové hry z Japonska, nikto sa nevyhol humbuku hry legendárnej série The Legend of Zelda, ktorá sa stala vlajkovou loďou hry na novej konzole nintendo Spínač. Dokonca aj znalci herného sveta, ktorí boli dlho zvyknutí na vzrušenie spojené s vydaním každej novej hry zo série, boli ohromení prijatím Breath of the Wild od kritikov. Za pár dní sa dostal na vrchol zoznamov „najlepších hier všetkých čias“ a jeho zbierky na Metacritic boli vyššie ako ktorákoľvek z najodvážnejších predpovedí. Je naozaj taká dobrá?

Existuje mnoho dôvodov, prečo The Legend of Zelda: Breath of the Wild nečakal na zázrak. Mnohí boli voči nej skeptickí, dokonca aj oddaní fanúšikovia. Nakoniec sa zdalo, že ide o príklad toho, ako sa Nintendo zúfalo snaží prebrať populárne vlákna – s obrovským oneskorením. Očiam vonkajších pozorovateľov, od tých vzdialených od Nintenda, to všetko vyzeralo ako fraška – zaostávajúca spoločnosť sa zúfalo snaží napodobniť otvorené svety hier ako The Elder Scrolls V: Skyrim. A po grafickej úrovni tretieho „Witchera“ sa požiadavka spoločnosti na zobrazenie všetkej krásy a veľkosti sveta zdala komická. A to bez zmienky o fakte, že ide o skutočnú dlhotrvajúcu hru a vieme, že väčšinou dlhotrvajúce hry vo svete videohier končia zle.

- Reklama -

Napriek tomu nemožno spoločnosť podceňovať. Sú to hry Nintendo, ktoré neustále vedú zoznamy najlepších hier všetkých čias - od početných "Zeld" po Super Mario atď. Japonská túžba po dokonalosti je v týchto štúdiách taká silná ako kedykoľvek predtým, a preto sme dostali možno stopercentnú hru roka.

Názor na The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Tí, ktorí poznajú vzorec The Legend of Zelda, zhruba vedia, čo môžu očakávať. Niekto, kto tieto hry nikdy nehral, ​​môže pochybovať, či mu bude Breath of the Wild vyhovovať. Koniec koncov, „Zelda“ nikdy (až na vzácne, veľmi hanebné výnimky) neopustila konzolu Nintendo a ak ste v živote nemali šťastie na konzoly či prenosné zariadenia tejto spoločnosti, tak zrejme nepoznáte Linkove dobrodružstvá.

Pre tých, ktorí nevedia, vysvetlíme: The Legend of Zelda je dlhotrvajúca séria hier, ktorá rozpráva príbeh Linkovho pátrania. Hry sa odohrávajú v rôznych časových obdobiach a najčastejšie musí náš hrdina (áno, hrdina sa volá Link, nie Zelda) zachrániť princeznú Zeldu pred zlovestným Ganonom. Je veľmi ťažké pochopiť kánon a časovú os, no nie je nutné si užiť hru The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ktorá je ako žiadna iná hra v mojej pamäti vhodná pre začiatočníkov.

Žáner týchto hier je fantasy RPG, ale často sa líši. V skutočnosti existovali plošinovky alebo izometrické hry pre prenosné zariadenia. Na „veľkých“ konzolách najčastejšie vychádzajú klasickejšie RPG hry z pohľadu tretej osoby. Na papieri The Legend of Zelda: Breath of the Wild pripomína Skyrim alebo „The Witcher“, no po pár hodinách hry je jasné, že podobností je naozaj málo. Tu je rozdiel medzi prístupom západných a východných hier veľmi viditeľný: systém úloh nie je postavený na jasne označenom „choď tam“ a postavy väčšinou nie sú vyjadrené, hoci kľúčové scény sú stále vyjadrené. , čo je už novinka.

Predtým, ako pristúpite k samotnej hre, mali by ste sa dotknúť aj témy platformy. Napriek všeobecnému názoru, že The Legend of Zelda: Breath of the Wild je v skutočnosti prvou a hlavnou exkluzívnou verziou Switchu, nie je to tak. Pôvodne bola hra plánovaná pre druhú konzolu – neúspešnú Wii U, no hrozné predaje tej druhej prinútili Japoncov prehodnotiť svoju stratégiu a vyskúšať už známy gambit – vydať hru súčasne na dvoch svojich konzolách. Stalo sa to v časoch GameCube a Wii. Vzhľadom na to, že Switch verzia sa stala najvýraznejšou časťou, Zelda na Wii U zostala kľúčovou funkciou – použitie druhej obrazovky, ktorá bola potrebná pre mapu a inventár.

Názor na The Legend of Zelda: Breath of the Wild

- Reklama -

Ak si plánujete kúpiť túto konkrétnu verziu, majte to na pamäti. Na Wii U prezentácii Nintenda nám bolo ukázané množstvo možností Wii U gamepadu, no na poslednú chvíľu bola celá táto funkcionalita vysekaná – údajne preto, že „nepasovala a prekážala v hre“. To je, samozrejme, nezmysel. Len nechceli urobiť jednu hru horšou ako druhú. Vo všetkých ostatných ohľadoch ide o dve rovnaké verzie; jediné rozdiely sú rozlíšenia (720p je na výstupe z Wii U, zatiaľ čo Switch zobrazuje 900p na televíznej obrazovke a 720p v prenosnom režime) a výkon v niektorých scénach: Wii U niekedy "zadrhá" počas obzvlášť rušných scén, čo spôsobuje FPS klesnúť ; Switch je stabilnejší, najmä v prenosnom režime – konzola sa môže niekedy pri dokovaní spomaliť. Oba stroje produkujú 30 FPS.

Existuje mnoho dôvodov, prečo The Legend of Zelda: Breath of the Wild mnohí považujú nielen za najväčšiu handheldovú hru v histórii, ale možno aj za najlepšiu štartovaciu hru pre konzolu. V mnohých ohľadoch výhody začínajú, keď si hráč uvedomí, že niečo, čo hráčov otravovalo takmer od samého začiatku vzhľadu „trojrozmernej Zeldy“, zmizlo. Hovoríme samozrejme o dlhých tutoriáloch a povinných úvodných častiach. Boli sme vedení za kľučku a nútení hľadať zbrane potrebné na prechod a neustále tipy a rady nám tradične dával Linkov spoločník, ktorý bol takmer vždy otravný. Nič z toho však v Breath of the Wild nie je.

Keď hovoríme o „otvorenom“ svete, máme na mysli absenciu hraníc medzi svetmi a relatívnu slobodu voľby. Ale táto sloboda tu nie je relatívna. Hneď ako sa náš Link prebudí a začne svoje dobrodružstvo, hráč môže robiť úplne všetko, čo chce, na vlastné nebezpečenstvo a riziko. Otvára sa pred nami skutočne obrovský svet – presahujúci veľkosť toho v Skyrime – no nemáme ani mapu, ani sprievodcu. Nikto nás nedrží za ruku a neotravuje nudnými hodinami. Takmer všetkému musíte rozumieť sami – aj tým najdôležitejším prvkom. Nepamätám si žiadnu inú hru z posledných rokov zvážiť hráč Akoby nám povedali: "Vieme, že to zvládneš aj bez pomoci." Nie ste idioti." Tento prístup pripomína úplne prvé hry série, ktoré v skutočnosti vytvorili koncept „otvoreného sveta“.

Príbeh v The Legend of Zelda: Breath of the Wild je rozprávaný pomocou flashbackov, čo Linkovi umožňuje, aby sa vôbec nestaral o poradie svojich činov. Akékoľvek dungeony (kľúčová „funkcia“ série) je možné dokončiť v ľubovoľnom poradí. Jednoduchý, ale dômyselný ťah.

Názor na The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Hra sa poctivo snaží zaujať grafikou, čo sa jej neskutočným spôsobom darí - a to je po fenomenálnej kráse Horizon Zero Dawn. Samozrejme, z technického hľadiska objektívne vyhrá ten druhý, ale to neznamená, že The Legend of Zelda: Breath of the Wild vyzerá zle. Nie, je to dokonca naozaj dobré, z veľkej časti vďaka úžasnému umeleckému štýlu. Nezáleží na tom, či je to na veľkej TV alebo obrazovke Switch, hra vyzerá jasne a atmosféricky. Zasnežené štíty hôr, svieže farby polí, sopky a more – nič z toho nevyzerá zastaralo. Je to najkrajšia hra v sérii a jedna z najpôsobivejších vecí, ktoré vyšli v štúdiách Nintenda.

V The Legend of Zelda: Breath of the Wild je toho veľa. Hlavnou aktivitou v prvých desiatkach hodín (pripravte sa na dlhý prechod) pre hráčov bude hľadanie svätostánkov. Svätyne sú arény alebo kobky vytvorené na testovanie alebo vyučovanie. Niektoré z nich sú testy vynaliezavosti (môžete si spomenúť na Portal) a niektoré vás nútia otestovať si svoje bojové schopnosti. Takéto dungeony nie sú v sérii novinkou, no predtým bolo všetko trochu inak: každý dungeon mal vždy len jeden „správny“ spôsob prechodu. Ale keďže Breath of the Wild používa na všetky svoje hádanky fyzikálny engine, ruky hráčov už nie sú zviazané.

Už nie je potrebné nájsť túto špecifickú zbraň alebo palicu, aby ste prešli žalárom - choďte, ako chcete. Môžete urobiť všetko "správne" a úprimne povedané, môžete "rozbiť" puzzle, čo je ešte krajšie. Na konci každej svätyne vás čaká malá odmena, ktorú je možné vymeniť za ďalšie srdce života alebo zvýšenie staminy v hodnote štyroch kusov. Keďže tu nie je žiadna úroveň postavy ani vylepšené schopnosti (na zdesenie západných hráčov), toto bude hlavný spôsob „upgradu“. Žiadny grind – veľa nepriateľov budete musieť zabiť hlavne kvôli koristi.

To nie je všetko, čo sa dá urobiť bez ovplyvnenia zápletky. V hre je tiež obrovské množstvo "Korok semien", ktoré možno nájsť rôznymi spôsobmi. Celá mapa hry je zatvorená a na jej otvorenie musíte nájsť a vyliezť na veľké veže. Už to nám pripomína celkom nečakanú možnú inšpiráciu – hry Far Cry od štúdií Ubisoft. Nakoniec môžete hľadať mestá, tábory a napĺňať obrovské množstvo tvorov a zbraní. To všetko vám zaberie desiatky hodín, počas ktorých sa zápletky prakticky nemôžete dotknúť. Nikdy nebudete do ničoho nútení – The Legend of Zelda: Breath of the Wild jednoducho neexistuje „nesprávny“ spôsob. Z hry, ktorá mala inšpirovať moderné otvorené hry, sa Breath of the Wild stal najlepším zástupcom žánru. Niektorí zlí géniovia pracujú v Nintende.

Čokoľvek som v hre urobil, urobil som potom, čo som to sám objavil. Všetky tajomstvá a dejové prvky som si zaslúžil ja. Samozrejme, musel som si niečo hľadať na internete – nie som vôbec veterán Zeldy a niektoré z logiky tohto sveta sú pre mňa stále nepochopiteľné.

Názor na The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Aby som konečne vysvetlil, čím sa táto hra líši od všetkých svojich predchodcov, všimnem si, čo sa stane s najlegendárnejším predmetom celej série – Master Sword. Tento meč je kultovou zbraňou, bez ktorej si Linka nemožno predstaviť; Je to ako Darth Vader bez červeného svetelného meča. Ale tento meč nám nie je daný - vôbec. Nie je o ňom ani zmienka. Uvedomil som si, že niekde musí byť, ponáhľal som sa ho hľadať a pozorne som študoval hádanky a rady NPC. Keď som zistil, kde by mohol byť, vydal som sa hľadať, popri tom som riešil hádanky, zabíjal príšery a skúmal každý kút tohto obrovského sveta. Na konci, keď som sa konečne dostal k meči, pocítil som skutočnú eufóriu.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild má nezvyčajne vysokú úroveň zložitosti. Nintendo sa v poslednej dobe snaží vytvárať hry pre čo najširšie spektrum ľudí – preto kedysi neskutočne drsné hry Super Mario Bros. sa stali veľmi cenovo dostupné. Touto hrou sme sa ale akoby vrátili do čias prvého dielu.

Napriek tomu, že existujú jednoduché príšery, takmer každá kolízia môže byť pre Linka smrteľná. Úplne všetky zbrane v hre sa lámu, a to celkom rýchlo. Meče, luky, sekery a podobne vám poslúžia len krátko a nič s tým nenarobíte. Táto funkcia môže úprimne naštvať tých, ktorí nemajú radi takéto mechanizmy, ale týmto spôsobom hra nikdy nepôsobí monotónne. Ani päťdesiaty tábor bokoblinov nebude pôsobiť rutinne, pretože vždy treba nájsť nový prístup. Odvalí na nich kameň alebo sa priplíži a vyhodí do vzduchu sudy? Možno použiť runu alebo sa spoľahnúť na hrubú silu? Tieto potýčky sú povinné nielen kvôli koristi, ale aj kvôli banálnemu prežitiu – každý nepriateľ odhodí svoju vlastnú zbraň, čo je vždy nevyhnutné, pretože tá jeho sa môže každú chvíľu zlomiť.

Aj keď ste vážne napumpovali svoj Link a zásobili sa smrtiacimi zbraňami, musíte byť vždy pripravení. Elixíry v The Legend of Zelda: Breath of the Wild sa nepovaľujú na každom rohu a už vôbec nie kúpiť si ich. Aby ste prežili, musíte urobiť všetko sami. Rôzne jedlá, ktoré si budete musieť pripraviť sami, pomôžu obnoviť stratený život. Vnútri hry je vážna minihra o varení. Počas hrania budete zbierať najrôznejšie ingrediencie – ovocie, zeleninu, mäso, časti príšer atď. Toto všetko sa dá pripraviť.

- Reklama -

Rôzne produkty majú najrozličnejšie účinky: niečo lieči len pár sŕdc a niečo pridáva nové alebo má špeciálne účinky. Nie je o nič menej zaujímavé dozvedieť sa, ktoré recepty sú najúčinnejšie, ako prejsť testami svätyne. Niekedy sa vám to vôbec nepodarí: prihoďte do ohňa chvost nejakej potvory, hubu alebo niečo iné a uvarí sa niečo nechutné. V hre nie sú žiadne recepty, za čo som len vďačný - je veľmi vzrušujúce naučiť sa všetko sami. Ak takéto experimenty nie sú pre vás, v aplikácii pre smartfón si môžete stiahnuť podrobný zoznam receptov.

Názor na The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Svet v The Legend of Zelda: Breath of the Wild si žije vlastným životom podľa vlastných zákonov s vlastnou logikou. Tieto zákony sa môžete naučiť pokusom a omylom. Raz som sa napríklad zásobil najsmrteľnejšími zbraňami a najodolnejším brnením a vydal som sa dobyť obzvlášť tvrdú svätyňu. Ale nebolo mi súdené sa k nemu dostať - na oblohe sa zhromaždili mraky a Linka zasiahol blesk. prečo? Ukazuje sa, že ak so sebou nosíte železnú zbraň, môže prilákať blesky. Zostáva buď skryť, alebo vyhodiť všetku muníciu. Je to kruté, ale tak to tu vo svete chodí. Zvyknúť si treba aj na to, že ak bude pršať, po skalách sa nevylezie – príliš sa to šmýka. No v takých chvíľach vaše kroky nie sú až tak počuť, a tak je logické pokúsiť sa dobyť nepriateľský tábor.

Pokojný príbeh ponecháva hráčom úplnú slobodu konania. Podľa zápletky (ak ste veľmi citliví na potenciálne mierne spoilery, môžete tento odsek preskočiť), sto rokov pred začiatkom hry sa svetu prihodili problémy a večný vinník Ganon porazil Linka a jeho spojencov a zajal Zelda. Ale pred úplným zničením poslala princezná Linka spať na sto rokov. Keď sa zobudíte na začiatku hry, nič si nepamätáte. Teraz sa musíte vydať na dobrodružstvo a spomenúť si, kto ste a ako poraziť Ganona. Nič super vynaliezavé – príbeh o amnézii je starý ako svet – ale nič viac netreba. Máme motiváciu, atmosféra a cieľ sú dané.

Napriek divokému nadšeniu väčšiny novinárov tu stále existujú určité problémy. Napríklad hlasoví herci v anglickej a ruskej verzii. The Legend of Zelda: Breath of the Wild bola v mnohých ohľadoch „prvá“: žiadna hra zo série predtým nebola vyjadrená a pre rusky hovoriacich používateľov ide o prvú oficiálne plne preloženú The Legend of Zelda do ruštiny.

Niekto bol úplne spokojný s tým, ako sa darilo ruským lokalizátorom, ale dlho som to nemohol počúvať. Našťastie po aktualizácii hra umožňuje zmeniť hlasový prejav v menu, takže si môžete zahrať s ruským alebo anglickým textom a japonským hlasovým prejavom. Hercov každopádne počuť len pri ojedinelých obzvlášť dôležitých prestrihoch, takže váš dojem to sotva pokazí.

Hra, mimochodom, podporuje Amiibo – interaktívne figúrky od Nintenda, ktoré sa po vydaní stali skutočnou senzáciou. Vydaných už bolo viac ako sto, vrátane niekoľkých figúrok špeciálne pre The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Figúrky vám umožňujú získať špeciálne truhlice a korisť, čo je v poriadku, ale bol som príjemne prekvapený, keď som zistil, že funguje úplne každé Amiibo – dokonca aj karty vydané len pre hry Animal Crossing. Pripojte kartu alebo figúrku ku konzole a "dostane" príjemné prekvapenie - niekoľko jedál. Ak máte veľa Amiibo, môžete sa takto „zásobiť“ každý deň, ale nie častejšie – figúrky sa používajú len raz denne.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild pravdepodobne zostane najhlasnejším vydaním tohto roka. Je to dokonca škoda ďalších vynikajúcich hier, ktoré zostanú v jeho tieni. Ide o obrovskú, monumentálnu hru, v ktorej si každý nájde niečo pre seba. Nejako je to najkomplexnejšie za posledné desaťročia a zároveň najdostupnejšie pre začiatočníkov. Žáner open world sa v posledných rokoch stal takmer hlavným, no pri všetkých mojich skúsenostiach som bol stále ohromený rozsahom a vývojom miestnych Hyrule.

A samozrejme, ak hráte na Switch, nemali by ste zabudnúť na jednu rozlišovaciu vlastnosť - prenosnosť. Toto je obrovské RPG, ktoré môžete nikdy nevypínajte ho a noste ho vždy so sebou. Vždy je na dĺžku paže. Vo vlaku, metre, autobuse, lietadle alebo na vidieku bez internetu môže byť s vami celý svet. Toto je neuveriteľný technologický pokrok. Už sme videli pôsobivé prenosné hry so stovkami hodín hrania, ale nikdy nie niečo na tejto úrovni. Vidieť takúto grafiku v takom malom formáte je niečo. Neviem si predstaviť ľudí, ktorým bude The Legend of Zelda: Breath of the Wild ľahostajná. Toto je vynikajúci výtvor od úžasných vývojárov – hra, ktorá dokáže predať Nintendo Switch.

- Reklama -
predplatiť
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre