Kým bude Nintendo existovať, budú nové hry s fúzatým inštalatérom Mariom v hlavnej úlohe. Simulátor tenis, plošinovka, závod alebo RPG - Talian prenikol všade a všade zanechal svoju stopu. A séria Paper Mario zostáva jednou z najaktívnejších – jej vývojári dôsledne vydávajú nový diel pre každú konzolu spoločnosti. Na rozdiel od plošinoviek sa však kritici a najmä hráči často neponáhľajú s chválou nových produktov. Navyše, čím ďalej, tým viac napádania od nich môžete počuť. Čo sa pokazilo a stalo sa to? Papier Mario: Origami kráľ krok správnym smerom?
V skutočnosti je história celej tejto série, ktorá začala na Nintende 64, veľmi zaujímavá. Od Paper Mario po Paper Mario: The Thousand-Year Door, odozva na tieto hry bola nadšená a označila ich za perfektné RPG pre príležitostných hráčov. Ale čím ďalej, tým horšie reagovali fanúšikovia: Super Paper Mario nebol pre mnohých po chuti, ale Paper Mario: Sticker Star vyvolal jednoducho hnev. prečo? Faktom je, že s každým ďalším dielom Intelligent Systems zjednodušovali a zjednodušovali svoje výtvory, až úplne stratili RPG prvky, ktoré kedysi odlišovali originál. Posledné tri hry možno považovať za RPG, no v skutočnosti v nich nezostali takmer žiadne RPG prvky.
Osobne som na tejto sérii najviac ocenil jej humor. Super Paper Mario bola veľmi zábavná hra a Paper Mario: Color Splash, ktorú mnohí hráči tak neznášajú, sa mi zdá byť najzábavnejšou hrou, akú som kedy hral. Dokonale skombinovala internetom obľúbený „meta-humor“ s množstvom vtipných odkazov na históriu Nintenda a samotného Maria a vzniklo tak malé majstrovské dielo. No je to majstrovské dielo, čo sa scenára týka. Color Splash bol veľmi krásny, s najjasnejšími farbami a krásnym papierovým svetom, ale jeho „kartový“ bojový systém bol nezmyselný a vôbec nebol vzrušujúci. Absencia akéhokoľvek systému postupu alebo skúsenostných bodov prinútila hráčov správne sa pýtať, prečo sa potrebujete zúčastniť stoviek bitiek, ak Mario sám nezosilnie? Paper Mario: Sticker Star a Paper Mario: Color Splash dodnes zostávajú medzi najkontroverznejšími výtvormi Nintenda. A keď to prišlo vhod oznámenia blížiace sa vydanie Paper Mario: The Origami King – v podstate najväčšia hra roka pre Nintendo Switch od r. Kríženie zvierat: Nové obzory, - reakcia bola zdržanlivá, ale optimistická.
Dobre, už sa nebudem motať: Paper Mario: The Origami King sa rozhodne nepriblíži k Tisícročným dverám a je nepravdepodobné, že sa stane kultovou klasikou. V mnohých ohľadoch pokračuje v myšlienkach nastolených v posledných častiach a tiež veľa vecí mení. Ale hlavné je, že tu stále nie sú prakticky žiadne RPG prvky, nepočítajúc do toho hojný (najmä na pomery Super Mario) množstvo dialógov. Každopádne sa vraciame k zaužívaným klišé – s princeznou Peach niečo nie je v poriadku, jej hrad opäť ukradli, Luigi má problémy a Mario musí opäť všetkých zachraňovať. Rovnako ako v Color Splash, najzábavnejšou časťou sú mnohé ropuchy, ktoré existujú ako "zberateľské predmety" a nástroj na poskytovanie jednoduchých vložiek a vtipov, ktorých majú spisovatelia vždy dostatok.
Prečítajte si tiež: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - Ste pripravené deti?
Paper Mario: The Origami King je skutočne zábavná hra, no, žiaľ, v tomto smere nemôže dosiahnuť úroveň Color Splash. Latka je však naozaj vysoko a The Origami King možno pokojne považovať za jednu z najvtipnejších noviniek tejto generácie – podľa mňa to isté nechala ďaleko za sebou Borderlands 3, ktorej humor bol zastaraný ešte pred vydaním. A ako tam, nie je potrebné zvlášť chváliť dej - je banálny, známy a zostáva v pozadí. Nemá zmysel ho opisovať - na všetkých týchto nových hrdinov (zdá sa, že zloduch sa volá Ollie) a asistentov ako obvykle zabudneme a v pamäti zostanú len ropuchy. Vždy len ropuchy.
Hlavnou novinkou, ktorou sa vývojári pochválili, je boj, ktorý sa vôbec nepodobá tomu, čo bolo predtým. A veru, je celkom originálny. Namiesto máp z Color Splash či tradičného súbojového systému z JRPG sa nám ponúka „okrúhly“ boj, kde ide hlavne o poradie nepriateľov. Aby ste všetkému porozumeli, pozrite sa na screenshot nižšie: vidíme, že nepriatelia sú rozmiestnení okolo Maria, no na začiatku ťahu môžete kolotoč zvyčajne raz-dva presunúť pod protivníkov. Cieľom je zoradiť ich tak, aby bolo pre Maria vhodné dokončiť ich všetky spolu a so zvýšeným poškodením.
Zaujímavé, jedinečné, vtipné - všetky tieto prívlastky plne platia pre bojový systém. Ak v Color Splash prebiehali všetky bitky rovnako a nevzbudzovali záujem, tak v The Origami King je každá bitka malou hádankou. Spravidla je to niekoľko desiatok sekúnd (aj keď sa čas môže predĺžiť), počas ktorých sa musia vykonať také manipulácie, ktoré zaručia okamžité víťazstvo bez poškodenia hlavnej postavy.
Opakujem naposledy: je to zaujímavé. Ale. Napriek tomu je tu opäť „ale“. A spočíva v tom, že hlavný problém týchto hier nikam neodišiel - všetky tieto náhodné bitky najčastejšie vyzerajú ako rozptýlenie a strata času. Neexistujú žiadne skúsenostné body, žiadne vylepšenia ani nič podobné. Každá padlá horda nepriateľov dáva Mariovi mince, no na svete je už dosť mincí. Ale ku cti mu treba povedať, že nový systém aspoň značne spestril stretnutia s protivníkmi origami vďaka rôznym hádankám, ktoré ich sprevádzajú. Ale ak nemáte radi hádanky...
Prečítajte si tiež: Clubhouse Games Review: 51 Worldwide Classics – The boardroom zabijak
Dobre, toto je jedna funkcia, o ktorej sme sa dozvedeli v propagačných materiáloch. A druhá je 1000-Fold Zbrane (alebo v oficiálnom preklade „zbrane tisícky techník“). Čo to je? V skutočnosti nič zvláštne a existujú sotva tisíce techník: len v niektorých momentoch sa Mario môže postaviť na špeciálne určené miesta, ktoré mu umožňujú štýlovo výrazne roztiahnuť ruky. Ming Ming s cieľom nejako zmanipulovať svet. V takých chvíľach sa aktivuje gyroskop (nebojte sa, dá sa v nastaveniach vypnúť) a hra vyžaduje, aby ste všelijako lomili rukami, aby ste dosiahli vytúžený kúsok sveta a trhali či trhali niečo mimo. Tu nebudem nič zvlášť vychvaľovať – oveľa zaujímavejšou vychytávkou bola premena dvojrozmerného sveta na trojrozmerný pomocou Super Paper Mario.
Čo tak Paper Mario: The Origami King, čo jeho nedávni predchodcovia, je svet, ktorý ma láka najviac. Napriek pomerne známemu prostrediu (v podstate ten istý svet zelených húb) dokážu chalani z Intelligent Systems vždy potešiť zaujímavými lokalitami. Tu je jednoducho príjemné „prechádzať sa“ po svete, skúmať každý jeho kút. Je to o to lepšie, že spomínané ropuchy (nielen) sú všade veľmi zručne ukryté - je veľmi vzrušujúce ich hľadať. Tak vzrušujúce, že som začal byť mrzutý zakaždým, keď moje objavovanie sveta prerušili bitky.
Ako môžete vidieť na snímkach obrazovky, hrdina nášho textu vyzerá skvele – no, ako časť na Wii U. Svet sa naozaj zdá byť papierový, s množstvom malých detailov. Obraz je jasný a veľmi jasný, dokonca aj na obrazovke konzoly. Neboli zaznamenané žiadne chyby ani technické problémy. Postavy nie sú nazvané, no soundtrack je famózny: Yoshito Sekigawa, Syo Murakami, Yoshiaki Kimura, Hiroki Morishita a Fumihiro Isobe nelenili a ich hudba dokonale prekrýva videosekvenciu.
Prečítajte si tiež: Recenzia The Last of Us Part II - Hra, ktorá mi zlomila srdce
Na záver treba poznamenať nepríjemný fakt, že hra nebola preložená do ruštiny. Ak si nejaká hra zaslúži lokalizáciu, tak je to táto, najmä preto, že súvisiace Mario & Luigi: Dream Team a Mario & Luigi: Paper Jam mali niektoré z najpamätnejších a najvynaliezavejších prekladov. No keďže The Origami King nie je dostupný v ruštine, mnohí potenciálni hráči ostanú bez jeho hlavného prvku – humoru. Dej je ľahko pochopiteľný, ale všetky druhy trikov sú ťažko pochopiteľné.
verdikt
Ako každý iný Paper Mario z moderného fľašovania, Papier Mario: Origami kráľ spôsobí kontroverziu medzi „pravými“ fanúšikmi a poteší mnohých nezasvätených. Je to zábavná, roztomilá hra, ale sporný bojový systém a prakticky neexistujúci postup jej bránia stať sa niečím viac