Root NationHryRecenzie hryDeathloop recenzia - návykové šialenstvo

Deathloop Review – Návykové šialenstvo

-

deathloop núti vás premýšľať. V prvých hodinách sa hlavná postava, podobne ako my, opakovane pýta "čo?" a škrabe sa vzadu na hlave, pričom vôbec nerozumie tomu, čo sa deje. Tajomný ostrov, časová slučka a posmešný antagonista, v ktorého rukách sú hlavnou zbraňou vedomosti, premieňajú toto dobrodružstvo na niečo úplne iné, čo nám ponúkli Dishonored alebo Prey, posledné skvelé hry od vynikajúceho štúdia Lyon. A hoci som bol z toho spočiatku rozrušený, keďže som veľkým fanúšikom spomínaných hier, rýchlo som sa naučil oceniť Deathloop pre jeho odvážne a nekonvenčné rozhodnutia a koncept, ktorý premieňa túto zdanlivo klasickú strieľačku z pohľadu prvej osoby na niečo skutočne jedinečné. Novinka je dnes vonku, skúsme si teda odpovedať na hlavnú otázku: ide o nového vážneho uchádzača o titul hry roka, alebo o premyslenú verziu toho, čo Arkane Studios robí už desať rokov?

Čo to je

V priebehu tejto recenzie sa viackrát zmienim o Dishonored, jednej z mojich najobľúbenejších sérií videohier. Podľa môjho názoru predstavujú obe časti franšízy štandard stealth akcie a zaslúžia si viacero prihrávok práve kvôli obrovskej slobode, ktorú hráč dostáva. A to je myšlienka „slobody“, ktorá sa vôbec nedosahuje vďaka obrovské prázdnoty otvorený svet a možnosť vybrať si herný štýl, ktorý je bližšie, zostáva pre vývojárov dôležitá, hoci Deathloop má nové obmedzenia. Už nie je možné zvoliť si pacifistický spôsob riešenia konfliktov – ide predsa o akčný film, nie o akčnú hru, kde nemôžete vôbec zobrať zbraň. Ak v ňom ale strávite päť minút, okamžite spoznáte výtvory francúzskych vývojárov.

Ich rukopis je rozpoznateľný vďaka tradične úžasnému umeleckému dizajnu, zmyslu pre štýl a sandboxovému svetu, ktorý je prakticky bez neviditeľných stien a umožňuje vám dostať sa k cieľu tuctom rôznych spôsobov. Najprv si však povedzme, o čo ide, pretože aj napriek nadmernému množstvu trailerov, ktoré za posledné dva roky neprešli žiadnou väčšou prezentáciou či hernou výstavou, je veľmi ťažké pochopiť, čo je podstatou Deathloopu – bol približne rovnako s smrť vetva.

deathloop

Na povrchu je Deathloop konfrontáciou medzi antagonistom a protagonistom. Hráč ovláda Colta, vojaka, ktorý sa akosi zasekol v časovej slučke. Zakaždým po jeho smrti alebo na konci 24 hodín počuje ten istý hlas – Julianin hlas. Na rozdiel od neho vie, čo sa deje. A ak je pre neho slučka akýmsi kruhom pekla, ktorý treba čím skôr opustiť, tak pre ňu je to kráľovstvo, kde je všetko usporiadané tak, ako sa jej páči. Vie, že sa ju Colt pokúsi zastaviť, ale tiež vie yak, pretože toto všetko už urobil a nie raz. Zostáva na hráčovi, aby pochopil, aké miesto je tento Black Reef, kde je hrdina uviaznutý a ako sa to vôbec stalo. Na to potrebuje zabiť osem ľudí („ideológov“), ktorí vládnu rôznym regiónom. Vyzerá to jednoducho, ale akosi to tak nie je.

Tento vzorec "dostať sa k darebákovi a zabiť ho všetkými potrebnými prostriedkami" je opäť prevzatý z Dishonored. Ale ak oba diely série vedú lineárny príbeh a umožňujú vám kedykoľvek uložiť, potom Deathloop nehrá podľa pravidiel: jeho štruktúra je úplne iná. Všetko je tu cyklické, no na rozdiel od 12 Minutes, ktoré vyšlo nedávno, čas nie je nepriateľom, skôr naopak. Po trojnásobnej smrti alebo dokončení dňa sa Colt prebudí na brehu bez zbrane, ale s vedomím, čo sa bude zase diať. Svet, ktorý nepozná, sa začína pomaly odvíjať a nepriatelia sa stávajú predvídateľnými. A s každou novou „prechádzkou“ sa tajomný Čierny útes začína odhaľovať novým spôsobom: každý z ôsmich antagonistov nachádza nové odtiene a to, čo sa deje, prestáva byť ako narkotický sen.

Prečítajte si tiež: Recenzia hry The Great Ace Attorney Chronicles – Dve vynikajúce adventúry sa k nám konečne dostali

deathloop
Rovnako ako v Dishonored, stealth zostáva najlepším spôsobom hrania. Áno, na nepriateľov môžete útočiť otvorene, ale keď má hráč na dosiahnutie cieľa len tri pokusy bez možnosti načítať save, nechcete to nejako riskovať.

Priebeh hry

Štúdio Arkane pokračuje vo vývoji svojho tajného akčného vzorca v tomto novom vydaní. Colt je dosť silný bojovník, ktorý dokáže trikrát zomrieť, kým sa vráti na miesto štartu bez zbraní. Z trailerov bolo ťažké pochopiť, ako presne sa Deathloop hrá a našťastie sa ukázalo, že sa hrá vo veľmi "Dishonor štýle", s charakteristickou voľnosťou pohybu, parkourom na strechách budov a schopnosťou vysporiadať sa s oponentov niekoľkými spôsobmi. Ako som už povedal, mierová cesta neexistuje – zabíjaniu sa nielen nedá vyhnúť, ale je to jediný spôsob, ako získať to, čo chcete, teda pretrhnúť slučku a oslobodiť sa.

deathloop
Po každej smrti Colt stratí všetko okrem vedomostí. Odpočuté dialógy, nájdené poznámky a výsledky prehratej bitky s bossom – to všetko je zaznamenané, aby hlavná postava dvakrát nestúpila na tie isté hrable. Zo skúsenosti však poviem, že je to nevyhnutné.

Hráč si však stále môže zvoliť spôsob, ako dosiahnuť cieľ sám: môžete ísť nenápadne, potichu krútiť krkmi protivníkov alebo ich úplne obísť, alebo môžete ísť na otvorenom priestranstve s využitím bohatého arzenálu zbraní. A je skutočne bohatý: od brokovníc, na ktoré sme zvyknutí, na klince. Po ceste získa Colt aj fantastické schopnosti priamo z univerza Dishonored. Nie, nevyťahujem ďalšie porovnanie s mojou obľúbenou sériou – Deathloop má jedno doslovne niekoľko schopností z týchto hier. Napríklad teleport na krátke vzdialenosti alebo možnosť spojiť nepriateľov do reťaze – zabite jedného a všetci zomrú. Odkaz predchádzajúcich dielov je cítiť všade a s Prey prišli napríklad aj vežičky, ktoré sa dajú rozbiť a vziať so sebou. Stali sa mojou obľúbenou zbraňou proti armáde nepriateľov: keď nájdem vežu, vždy ju nosím so sebou. Dobre umiestnená vežička dokáže vyčistiť obrovskú oblasť a dokonca si poradiť aj s bossom. Jeden z mojich chodcov raz havaroval po tom, čo neoficiálne spadol vežičku do mora pri lezení na strechy. Tento prípad stále zraňuje moje sebavedomie.

Prečítajte si tiež: Road 96 Review – Interaktívna road movie, v ktorej píšete scenár

- Reklama -
deathloop
V hre je veľa zbraní: niektoré sú skryté za zatvorenými dverami, niektoré môžu hodiť vaše obete. Majú určitý stupeň vzácnosti (niečo nové pre štúdio) a sloty pre všetky druhy upgradov. Je tu však aj veľké „ale“: po nevyhnutnej smrti Colt všetko stratí. No...až na výnimky.

Znie to celkom jednoducho, však? Ďalšia akčná hra s určitou voľnosťou. Vlastne ani nie, pretože sme veľa nediskutovali o hlavnom ryse Deathloop – vlastne o druhej časti slova, slučke. V hre nie je nič jednoduché. Po prvé, vševediaca Juliana, ktorá je pripravená zasadiť prasa v poslednej chvíli, vždy niečo chystá proti Coltovi. Speedrunneri tu tiež nemajú čo robiť, keďže nejde len o stealth akciu, ale o stealth akciu s prvkami puzzle. Colt sa na každom kroku stretáva so zatvorenými dverami, ktoré by sa dali otvoriť v inú dennú dobu, alebo pre ktoré sa ešte nenaučil kód. Ešte trochu a Deathloop by sa dal nazvať „Reference: The Game“.

Nebudem zachádzať do všetkých zápletiek a zápletiek a prezrádzať mieru šialenstva Deathloopu. Dovoľte mi povedať, že je tu veľa prekvapení, ktoré budete chcieť vidieť na vlastné oči.

deathloop
Možno tunajší svet rozdelený do niekoľkých samostatných lokalít nie je taký rozmanitý a veľký ako v predchádzajúcich vydaniach štúdia, no aj tak je bohatý na detaily. Okrem toho existujú štyri varianty: ráno, deň, večer a noc. Určité akcie sú možné len v určitých časoch dňa, čo len pridáva na zložitosti už aj tak mätúcej hádanke.

Keď už hovoríme o zbraniach, zostáva len spomenúť čipy - malé kúsky kovu, ktoré dávajú postave ďalšie schopnosti. Áno, toto sú tie isté kostené amulety od Dishonored s novým názvom. Možno ich nájsť skúmaním sveta alebo zabíjaním nepriateľov. Tí najsilnejší za sebou nechávajú bossov – je nemysliteľné ich zabiť a nezobrať si kúsok koláča. Uvedomujú si aj Coltove schopnosti: dvojitý skok, zvýšená rýchlosť streľby, teleport... to všetko sme už niekde videli. Čipy zmiznú aj po smrti.

Sieťový komponent

A tak sa zdá, že sme si vydiskutovali všetko... len nie úplne. Ukázalo sa, že Deathloop je už rozdelený na dve časti. Má hlavného hrdinu a antagonistu a ak hráme za Colta v singleplayerovej verzii, tak za Julianu v multiplayeri. Áno, je tu prvok siete a tento prvok je dôležitý.

Ak si ako ja chcete v prvom rade užiť príbeh a hádanky, tak singleplayerová časť je pre vás tou správnou cestou. Počas prvých pár hodín však nebudete mať na výber, ale po určitom bode sa otvorí režim pre viacerých hráčov. Tu sa menia pravidlá hry.

deathloop

Hráč, ktorý hrá ako Colt, si môže dovoliť pomaly sa pohybovať po úrovni a plánovať svoje akcie. Ak hráte za Julianu, tento pokoj tu už nie je, pretože jej cieľom je nájsť a zabiť Colta, ktorého hrá iná osoba. Ide o akési prehodnotenie online režimu Invasions od Watch Dogs, takže to nemožno označiť za XNUMX% originálny nápad. Ale som rád, že je späť aj chalani z Ubisoft nesnažili sa to patentovať, ako je v dnešnej dobe zvykom.

Prečítajte si tiež: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review – Najkrajšia hra minulého roka sa práve zlepšila

deathloop

Takto sa môžete dostať do pasáže každého hráča, ktorý má status „online“. Úloha je jednoduchá: kým Juliana loví hráča, nemôže opustiť úroveň. Môže buď zabiť Julianu, alebo rozbiť anténu. Úloha Juliany: nájsť Colta a zabiť ho (zvyčajne trikrát) a nezomrieť sama.

Pokiaľ možno, nemusíte dlho čakať: Colt bude musieť prísť k vám, ak naňho počkáte pri anténe, a hlavnou vecou je vidieť ho skôr, ako on uvidí vás. Pomôže k tomu jedinečná schopnosť Juliany, ktorá jej umožňuje prezliecť sa za akúkoľvek NPC. No ak Colt dokáže prežiť až tri úmrtia, tak Julian nie, a preto sa každý pokus o prienik do hry niekoho iného ukáže byť napätý – a riskantný. Hráč má obmedzený čas na to, aby vytvoril akčný plán a prípadne pascu na Colt tým, že obkolesí napríklad anténu mínami a vežami.

Za každý pokus o zabitie Colta môžete získať skúsenostné body, ktoré vám odomknú nové zbrane, schopnosti a drobnosti. Vo všeobecnosti, ak chcete, môžete byť vážny, ako sa to stalo mne. Navyše môžete rušiť náhodných ľudí aj nič netušiacich priateľov, čo je ešte zábavnejšie.

Herci

Aj po zhliadnutí trailerov som len ťažko pochopil, či ide o multiplayerovú strieľačku alebo príbehovú hru v duchu štúdia. A aj keď na túto otázku neexistuje jednoznačná odpoveď, jedno sa dá povedať s istotou: história tu hrá obrovskú rolu a množstvo lore sa objemom približuje k doterajším výtvorom štúdia. Arkane Studios ma dokázali zaujať už od začiatku vďaka zaujímavému konceptu a výbornému scenáru. Áno, prakticky neexistujú žiadne plátna, ktoré by umožnili hrdinom rozprávať filmovým spôsobom, no sú tu početné dialógy a dokonca aj monológy, ktoré umožnili obom hercom zažiariť v hlavnej úlohe.

deathloop
Elementy Black Reef môžu silne pripomínať Dunwall a Karnak z Dishonored.

Hlavnú úlohu získal Jason I. Kelly. Nesnažte sa ho zapamätať – ide o pomerne málo známeho herca (pochváliť sa môže len úlohou Cat Rocka v prílohe The Ancient Gods: Part Two k Doom večný; v hlavnej časti mu nahovoril Matthew Waterson) a Deathloop bude pre neho prelomový. V mnohých ohľadoch, pretože odviedol neporovnateľnú prácu a dal Coltovi jasný charakter už od prvých riadkov. Jeho verzia hlavného hrdinu je sarkastická, vtipná a charizmatická a veľmi, veľmi energická. To isté sa dá povedať o Oziomovi Okagovi, ktorý je nám známy vďaka úlohe Alyx v Half-Life: Alyx. Je zrejmé, že hercom sa v reálnom živote dobre spolupracovalo a túto ich chémiu cítiť aj vo svete hry.

Nefungovala ani hudba: ako v Prey, aj tu počujeme (a vidíme) veľa ozveny šesťdesiatych rokov. Jazz, funk, rock – to všetko je namiešané do pôsobivého mixu, ktorý chcete počúvať aj samostatne. Ako vždy, chuť Arkane je v úplnom poriadku.

- Reklama -

Prečítajte si tiež: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Optimalizácia

Je zábavné, že Deathloop prichádza na PS5 a PC, ale nie na Xbox - napriek tomu, že ho vlastní vydavateľ Bethesda Microsoft. Ale čo robiť, zmluva je zmluva. A štúdio sa stále môže pochváliť maximálnou optimalizáciou zapnutou PlayStation, čo je podľa nej najlepšia platforma pre novinku. Nehádam sa s tým: hranie je skutočne maximálne príjemné, predovšetkým vďaka využitiu všetkých možností ovládača DualSense. Ako sa patrí, žije si svoj život a dodáva hre nový rozmer. Má dojem, ako to bolo in Ratchet a Clank? Nie Ale hrať sa s ním je oveľa príjemnejšie.

deathloop

Čo sa týka technickej stránky, Deathloop pôsobí veľmi živo. Vzhľadom k štylizácii, ktorá je štúdiu neodmysliteľná, o fotorealizme nemôže byť ani reči, no na novú generáciu existujú iné triky. V prvom rade si hráči PS5 môžu vybrať medzi tromi režimami zobrazenia: nestabilných 60 fps s maximálnym rozlíšením (4K), stabilných 60 fps s dynamickým rozlíšením a maximálne rozlíšenie s ray tracingom a 30 fps. Myslím si, že väčšina zvolí stabilnú snímkovú frekvenciu pre maximálny herný komfort. Samozrejme, že by som chcel trasovanie a 60 fps, ale to je, žiaľ, vidieť len v hrách od Insomniac. Musíte však dať vývojárom čas: ich vlastné štúdiá pracujú s PS5 už niekoľko rokov a všetci ostatní si na to len zvykajú. Pravda, nie v prípade Arkane: všetko nasvedčuje tomu, že po tomto vydaní Francúzi povedia železo z Sony „orevoire“.

Čo sa týka chrobákov a syrovosti, tiež to nebolo bez toho. Nič katastrofálne, aj keď po jednej chybe, ktorá spôsobila zamrznutie hry hneď na konci mojej misie, som začal byť poriadne nervózny: vzhľadom na to, že sa nemôžete zachrániť, jedna taká závada dokáže okamžite vymazať až hodinu postupu. Toto nie je hrozný scenár Vrátenie, ale stále nepríjemné. Vo všeobecnosti ale nemám čo vytknúť a vzhľadom na to, že som hral predbežnú verziu, dá sa všetko odpustiť.

deathloop

verdikt

deathloop nie je ľahké pochopiť a nie je ľahké vysvetliť, ale rozhodne stojí za to hrať. Je to určite jedno z najväčších vydaní jesene a hra, o ktorej sa budeme ešte dlho baviť. Áno, čakal som niečo iné, ale bol som nakoniec sklamaný? V žiadnom prípade.

Deathloop recenzia - návykové šialenstvo

RECENZNÉ HODNOTENIA
Prezentácia (rozloženie, štýl, rýchlosť a použiteľnosť používateľského rozhrania)
10
Zvuk (tvorba pôvodných hercov, hudba, zvukový dizajn)
10
Grafika (ako hra vyzerá v kontexte platformy)
8
Optimalizácia [PS5] (plynulý chod, chyby, pády, používanie systémových funkcií)
8
Herný proces (citlivosť ovládania, vzrušenie z hry)
9
Naratív (zápletka, dialógy, príbeh)
8
Súlad s cenovkou (pomer množstva obsahu k oficiálnej cene)
7
Zdôvodnenie očakávaní
8
Deathloop nie je ľahké pochopiť a nie je ľahké vysvetliť, ale rozhodne stojí za to si ho zahrať. Je to určite jedno z najväčších vydaní jesene a hra, o ktorej sa budeme ešte dlho baviť. Áno, čakal som niečo iné, ale bol som nakoniec sklamaný? V žiadnom prípade.
- Reklama -
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Deathloop nie je ľahké pochopiť a nie je ľahké vysvetliť, ale rozhodne stojí za to si ho zahrať. Je to určite jedno z najväčších vydaní jesene a hra, o ktorej sa budeme ešte dlho baviť. Áno, čakal som niečo iné, ale bol som nakoniec sklamaný? V žiadnom prípade.Deathloop recenzia - návykové šialenstvo