Inovácie boli pre svet videohier vždy dôležité – rovnako ako nové nápady a nové IP. S každým novým rokom dúfame v prekvapenia od vývojárov a neočakávané inovácie, ale ... niekedy je dobré si oddýchnuť a vrátiť sa k známym, ako päť prstov, franšíz, ktoré sú s nami, zdá sa, navždy. A čo môže byť večné ako DOOM? Ako naznačuje názov novej časti, DOOM je navždy. Bez ohľadu na to, koľko konzol, trhovísk, vydavateľov a trendov sa zmení, jednoduché pravdy tohto praotca všetkých strieľačiek zostanú v roku 2020 rovnako pravdivé ako v roku 1993.
Reboot od id Software v roku 2016 bol príjemným prekvapením pre všetkých hráčov: neviem, čo sme čakali, ale toto určite nie. Netrvalo dlho a tento diel sa stal modernou klasikou, vydanou na všetkých možných platformách – a dokonca nintendo Spínač. Zladiť to – a o „prekonaní“ ani nehovorím – nie je ľahká úloha a štúdio nechcelo tlačiť na pokračovanie, ktoré bolo odložené z vlaňajšieho novembra na 20. marca tohto roku. Ako vždy je škoda, že sme museli čakať tak dlho a ako vždy je fajn, že Bethesda Softworks sa neponáhľala s veľkým vydaním, ako to často býva pri moderných blockbusteroch.
Napriek tomu, že „zápletka“ alebo „príbeh“ sú vo svete DOOM skôr konvenčné pojmy, všetkým nováčikom by som aj tak odporučil, aby sa začali oboznamovať s aktualizovanou sériou z vydania v roku 2016. DOOM Eternal si z tejto skvelej hry požičiava veľa, ale nemyslite si, že ide o nejaký druh „epizódy dva“ ságy Doomgay – vôbec to tak nie je. Áno, veľa ostalo pri starom: stále striedame klasickú strieľačku a plošinovku a stále rozbíjame lebky nepriateľov holými rukami. Tempo hry zostáva také rýchle ako predtým a soundtrack je stále ten istý čistý kov, ktorý vyžaduje, aby ste úplne znížili hlasitosť.
DOOM Eternal neopakuje chyby početných pokračovaní: hráč nie je zbavený všetkých schopností, ktoré odhalil v prvej časti. Náš tichý hrdina okamžite dostane k dispozícii brokovnicu a motorovú pílu, hoci mnohé schopnosti sa odhaľujú postupne, ako postupujete.
Prečítajte si tiež: Recenzia Doom on Switch - Portable Demon Slaughter
Sila moderného DOOMu spočíva v neskutočnom spracovaní každého prvku hry. Len čo skončí šetrič obrazovky a začne sa hranie, samotné ruky siahnu po tých správnych tlačidlách a mozog sa automaticky prepne do „režimu popravy“. V podstate je všetko jednoduché: namieril som hlaveň pištole na súpera a stlačil spúšť. A potom znova a znova. Hneď ako nepriateľ zažmurká, mali by ste sa k nemu priblížiť a stlačiť tlačidlo útoku na blízko, čo vám umožní vytlačiť z neho HP.
Rovnako ako jeho predchodca je DOOM Eternal veľmi dynamický; tu je všetko v neustálom pohybe. Musíte to cítiť – miestami sa zdá, že ide o úplne rytmickú hru, kde brutálne riffy Micka Gordona slúžia nielen ako pozadie, ale aj pomáhajú držať tempo. Najmenšie zastavenie takmer vždy vedie k smrti, preto sa vždy hýbte a používajte prvky sveta okolo seba. Miesta sú tu veľké a vertikálne; všade sú roztrúsené teleporty, „trampolíny“ (pre nedostatok lepšieho slova) a dokonca aj lúče priamo z Tomb Raidera.
Prečítajte si tiež: Recenzia My Hero One's Justice 2 - bojová hra so superhrdinami v japončine
Vo všeobecnosti sa niekedy zdá, že v DOOM Eternal je toho až príliš veľa. Ťažko sa to vysvetľuje, ale niekedy jednoducho chcete strieľať démonov bez toho, aby ste sa ponorili do komplikovaných menu na vylepšovanie brnení, amuletov a zbraní. Dá sa tu stráviť veľa času – možno až príliš. To isté platí aj o momentoch, keď tvorcovia spomínajú prítomnosť zápletky. Áno, aj mne je smiešne uvažovať o nejakom prepojenom príbehu v DOOM, ale keby to fungovalo Mortal Kombat, tak prečo to neskúsiť tu? Ukázalo sa to však s premenlivým úspechom: najčastejšie chcete preskočiť fantastické jazyky a túžba čítať encyklopédiu tiež nestačila. Čítať v DOOM? Čo je to za správy? Ale vždy som hovoril, že je lepšie byť príliš ambiciózny, ako sa uspokojiť s úplným minimom.
Chcel by som venovať osobitnú pozornosť dizajnu sveta. DOOM vyzerá úžasne, ale vďačí za to nielen enginu id Tech 7, ale aj skvelej práci umelcov. Oproti sterilnejšiemu svetu predchodcu, kde sa väčšina deja odohrávala na futuristickej marťanskej základni, sa tu túlame po postapokalyptickej Zemi, ktorá sa však na seba trochu podobá – zrejme následky koronavírusu . Všade naokolo sú ruiny a démonické stavby a pod nohami striekajúca láva. Celkovo sa pokus prekonať brutalitu obalov Judas Priest vydaril.
Prečítajte si tiež: Review of Dreams ("Dreams") - pieskovisko bezprecedentného rozsahu
Slovo „brutálny“ si zaslúži byť opäť spomenuté, pretože dokonale vystihuje názov. Všetko je tu brutálne, od všeobecného štýlu až po úroveň obtiažnosti. Pri výbere „normálneho“ nečakajte, že vás DOOM ušetrí – ani na samom začiatku. Sám som pre inú chybu prestal počítať, koľkokrát som videl obrazovku načítania. Je to vyčerpávajúce, je to drásajúce nervy, je to... DOOM. Umierať budete veľa a často, no zároveň sa určite vrátite, pretože čo sa z noviniek nedá ubrať je, že sa to hrá veľmi príjemne.
Vysvetľuje to niekoľko faktorov. Po prvé, riadenie je dokonalé. Spravidla, keď je ovládanie v hre dobré, ani sa nenazdáte, beriete to ako samozrejmosť, ale tu je to naozaj skvelé, a to natoľko, že si to uvedomíte. Možno je DOOM Eternal meradlom modernej strieľačky.
Ďalším dôležitým prvkom je optimalizácia. Teraz chápem, prečo id Software posunul dátum vydania späť - na rozdiel od Respawn Entertainment Jedi Star Wars: Padlý poriadok alebo Remedy Entertainment od ovládanie, vývojári odmietli urýchliť vydanie svojho duchovného dieťaťa. Výsledok: jedno z najstabilnejších, najoptimalizovanejších a najprepracovanejších multiplatformových vydaní v mojej pamäti. Nečakal som, že taká dobrá strieľačka sa môže pochváliť takým obrazom a tak stabilnými 4 FPS na základnej PS60! V našej dobe, keď veľkí vydavatelia často používajú bič, aby riadili štúdiá pod svojou kontrolou, je pekné vidieť, že kvalita vydania zostáva prioritou. Nehovorím to často, ale Bethesda Softworks – výborne.
Zvuk bol charakteristickým znakom comebacku v roku 2016 a tu sa nič nezmenilo. Ohlušujúci a zubavý metalový soundtrack Micka Gordona sa môže zrazu zmeniť na pochmúrny refrén, ktorý dokonale podčiarkne náladu tejto série. Radím zapnúť subwoofer a dať hlasitosť na maximum, aby sa okná triasli, lebo zvuk titulu je v úplnom poriadku. Niektoré hry sú vhodné aj s primitívnymi TV reproduktormi, no tu som nezabudol zapnúť prijímač, aby všetkých sedem reproduktorov ožilo. Máloktorá hra sa ešte môže pochváliť tým, že jej soundtrack je taký cool, že ani načítavacie obrazovky vás nenudia.
Prečítajte si tiež: Recenzia Journey to the Savage Planet - Vesmírna satira od tvorcov Far Cry
Graficky je tu tiež úplný poriadok. Áno, nie je tu žiadna animácia tváre God of War, ale nie je to potrebné: hlavná vec je, že okolitý svet vyzerá úžasne a hra funguje dokonale hladko. Už sme spomenuli optimalizáciu – všetko je na najvyššej úrovni.