Root NationИгрыRecenzie hryRecenzia Red Dead Redemption 2 - Vidieť a zomrieť

Recenzia Red Dead Redemption 2 - Vidieť a zomrieť

-

Arthur Morgan vedie ťažký život. Nevie, kde bude na druhý deň – dokonca ani úplne nerozumie tomu, kto je. Zločinec, vagabund, vrah alebo romantik milujúci slobodu? S príchodom úsvitu si bude musieť opäť vybrať medzi svojimi potrebami a potrebami svojich priateľov. V jeho vnútri sa vo večnom boji zrazil zmysel pre sebazáchovu a vernosť svojmu mentorovi, záchrancovi a priateľovi.

Príbeh Red Dead Redemption 2 monumentálne a viacvrstvové. Nedá sa to prerozprávať, neobetoval svoju dušu. Svet Red Dead Redemption 2 je epický a krásny – a neukážu to žiadne snímky obrazovky. Postavy Red Dead Redemption 2 si nezaslúžia stať sa štatistikami. Red Dead Redemption 2 je... Red Dead Redemption 2. Toto je hra, o ktorej chcete písať a písať, no zároveň si zaslúži, aby ste si našli čas s recenziou. Treba ochutnať, treba sa nad tým zamyslieť. Toto je ilustrácia všetkého, čo sa dosiahlo v odvetví, ktoré začalo s niekoľkými jednofarebnými pixelmi a dospelo k mieram, ktoré sú v akejkoľvek inej forme umenia nemysliteľné.

Arthur Morgan a banda darebákov

Pokiaľ ide o sériu Red Dead Redemption, môžete počuť rôzne prívlastky – od nadšených až po pohŕdavé. Najčastejšie nejde o najlichotivejšie prirovnania so sériou Grand Theft Auto, ktorej autori do toho skutočne preniesli mnohé úspešné koncepty svojho otvoreného sveta. Všetko ale nie je také jednoduché, ako by sa mohlo zdať. Rockstar Studios nielen „nahradili autá koňmi“, ale vytvorili od základov najrealistickejší a najdôveryhodnejší svet v histórii videohier. Nerád používam takéto hlasné prívlastky, ale niekedy sú oprávnené. Red Dead Redemption 2 je skutočne najkrajšia hra súčasnosti a najživší otvorený svet. Ale o všetkom - v poriadku.

- Reklama -

Recenzia Red Dead Redemption 2 - Vidieť a zomrieť

Kľúčom k úspešnej hre pre jedného hráča je často scenár – v tomto zmysle nie je veľa rozdielov od kinematografie. Práve príbeh udrží hráčovu pozornosť a motivuje objavovať svet až do konca. Rok 2018 napriek všetkým obavám dopadol na výbornú, čo sa týka naratívnych singlových titulov – najmä vďaka PlayStation. God of War sa stal brilantným „premietaním“ škandinávskych mýtov a Detroit: Staňte sa človekom si dovolila napísať svoj sci-fi trhák. Ale aj klasická mytológia prepadla klasickému westernu od Rockstar Studios, ktorý je prequelom k prvému dielu.

V hlavnej úlohe je Arthur Morgan, ktorý sa považuje za klasického literárneho grázla: stojí mimo zákona, ale riadi sa vlastným morálnym kompasom. Nikto mu nediktuje – okrem tých, ktorých rešpektuje. Akýsi predindustriálny Han Solo, vyžíva sa vo svojej slobode – aj keď tradičné kovbojské dni venuje úteku pred lovcami odmien a psancami.

Artur je jeden z najlepších protagonistov v mojej pamäti. Je to spôsobené viacerými faktormi: vynikajúcimi hereckými výkonmi Rogera Clarkea, majstrovským scenárom pod vedením Dana Hausera a nedostatkom jasných morálnych smerníc, čo sťažuje vytvorenie jednotného názoru na Arthura. V jednej scéne je hrdina, v druhej zlodej. Je skutočný a tkvie v ňom duch doby, ku ktorej sa tak zúfalo snaží priľnúť.

Pozri tiež: Recenzia Super Smash Bros. Ultimate – najlepšia bojová hra... vôbec?

Recenzia Red Dead Redemption 2 - Vidieť a zomrieť

Napriek tomu, že hráme len za Arthura, nemenej dôležitú úlohu v rozprávaní zohráva vodca gangu Dutch van der Linde, ktorého poznáme z prvého dielu. Dutch je skutočným vodcom skupiny a rešpektovaným mužom známym svojou vynaliezavosťou a čestným kódexom. Red Dead Redemption 2 v istom zmysle vypovedá presne o páde ega a postupnej premene na antihrdinu, s ktorým sme sa stretli pred ôsmimi rokmi.

- Reklama -

Ak prvý diel rozprával o dobrodružstvách jedného muža – Johna Marstona – v roku 1911, tak pokračovanie pôsobí ako prequel, ktorý ukazuje, ako sa takto dostal k životu. Áno, John je tu tiež, ale jeho „čas pred obrazovkou“ je podstatne kratší. John je jedným z početných Arthurových spoločníkov, z ktorých každý má pozoruhodnú charizmu a šarm. Nikto nie je ľahostajný: Hosea Matthews je skúsený generátor podvodov; Maika Bell je klasický krátkozraký zlodej, ktorého morálka je založená výlučne na lojalite voči Holanďanom; Sean McGuire je očarujúci írsky stereotyp, ktorý milujete aj nenávidíte. Jeden zoznam postáv nemôže nevzbudzovať úctu k práci scenáristov. Každý z nich je nezabudnuteľný a každý má svoj vlastný dejový oblúk.

Recenzia Red Dead Redemption 2 - Vidieť a zomrieť
Arturov denník je pekný doplnok. Umožňuje vám pozerať sa na svet očami postavy. Artur kreslí, čo sa mu zdá zaujímavé (aj nepodstatné veci ako zrútený dom alebo prichádzajúci vagabund), a maľuje svoje dobrodružstvá. Všetky záznamy sú zároveň robené ručne, čo dodáva ešte väčšiu autentickosť.

Môže sa zdať, že taký počet postáv nie je potrebný, ale nie je to tak: aký je svet, akí sú hrdinovia. A keďže je svet Red Dead Redemption 2 obrovský, potrebuje kontext, ktorý ľudia ponúkajú. Navyše, aby sa hráč nenudil, absolvuje tú istú cestu znova a znova, Arthurovi spoločníci neustále hovoria, aby rozjasnili ticho a dodali farby tomuto už aj tak farebnému svetu. Podobnú úlohu dostal Mymir v God of War.

Recenzia Red Dead Redemption 2 - Vidieť a zomrieť

Už som spomínal nenahraditeľného demiurga Rockstar Studios, Dana Housera, a nie náhodou: toto dieťa sa určite stane jeho magnum opusom. Scenáristická práca je fenomenálna: napriek tomu, že na desať sérií veľkorozpočtového televízneho seriálu je dostatok riadkov, žiadna z nich nepôsobí unavene ani nadbytočne. Od akcentov až po žargón, všetko v Red Dead Redemption 2 funguje tak, aby sa hra stala najväčším westernom v histórii videohier (jednoduché) aj kinematografie (ťažké). Či sa tvorcom podarilo dosiahnuť cieľ alebo nie, posúdi každý sám. Ale v mojej pamäti jednoducho neexistuje hra s takou koncentráciou humoru, sarkazmu a drámy.

Toto nie je RPG, ale niekedy sa na to zabúda. Arthur sa môže rozprávať takmer s každým a jeho tón a správanie ovplyvňujú jeho povesť. Môžete sa prechádzať po tábore a nadávať na nemilovanú postavu – alebo naopak. Neexistuje tu žiadny dialógový strom a Arthur má spravidla dva spôsoby, ako niečo povedať: pozitívne a negatívne. Zároveň sú rozhovory nielen prvotriedne, ale existujú aj v dvoch verziách: „nahlas“, keď je Arthur ďaleko od svojho partnera, a normálne. To znamená, že celá hra je vyjadrená dvakrát. Výrazné nasadenie pre vec – a niečo podobné, aj keď v menšom meradle, sme videli v Spider-Manovi.

Recenzia Red Dead Redemption 2 - Vidieť a zomrieť
Svet RDR2 je veľmi veľký. Na navigáciu môžete použiť interaktívnu mapu alebo si stiahnuť aplikáciu do smartfónu. Tí, ktorí uprednostňujú fyzické nosiče, dostanú ako bonus skutočnú papierovú kartu.

Rovnako ako v RPG, niektoré misie možno odmietnuť. To znamená, že udalosti sa budú odohrávať bez vášho zásahu. Vzhľad hlavného hrdinu závisí priamo od vás. Nie, nebudete môcť vytvoriť Artura od nuly (existuje online režim na vytvorenie vlastného darebáka) – a vďaka Bohu. Ale môžete si vybrať, aký účes nosí a akú vegetáciu má na tvári. Môžete si „ušiť“ pôsobivé množstvo oblekov, kabátov a viest. Keďže nebolo potrebné kupovať zbraň, takmer všetky zarobené peniaze som minul na svoj vzhľad.

Recenzia Red Dead Redemption 2 - Vidieť a zomrieť
Prispôsobenie je dôležitou súčasťou RDR2.

Veľkú rolu zohráva prispôsobenie a môžete ozdobiť nielen Artura, ale aj jeho zbrane. Rytiny, typ dreva a kovu atď. – v Red Dead Redemption 2 sú dôležité všetky maličkosti. Existuje tiež veľa jedinečných zbraní, ktoré možno vziať porazeným protivníkom. Buďte opatrní: každý nový typ zbrane je označený na mape. Žmurkneš - a šanca bude premeškaná.

Simulátor koní

GTA, s ktorým sa Red Dead Redemption 2 tak nemilosrdne porovnáva, nie je známe realizmom. Vždy pôsobil ako pieskovisko a paródia na náš svet. A nech satira zostane najdôležitejšou zbraňou v rukách spisovateľov, ich pozornosť sa sústredila najmä na realizmus. Bez ohľadu na praktickú nezraniteľnosť nášho hrdinu má všetko v hre váhu a – nebojím sa tohto slova – dušu. A nie, toto nie je prázdna chvála – keď hovorím o posadnutosti realizmom, nepreháňam. Už pred vydaním pôsobilo toto slovo ako marketingový ťah, no už v prvých hodinách po prvom zaradení sa ukazuje, že štúdio nežartovalo. Skutočne zapôsobila na realizmus s takou silou, že hru možno dokonca nazvať „simulátorom“. Čo - rozhodnite sa sami. Kovbojský simulátor. Simulátor koní. Simulátor divokého západu.

Recenzia Red Dead Redemption 2 - Vidieť a zomrieť
Arthur vie plávať, loviť a loviť ryby. Úlovok môže priniesť do tábora, predať alebo sám zjesť. Surová produkcia sa kazí, takže najlepší čas nie je stratený.

Som pripravený ako prvý priznať, že tento zásadný rozdiel oproti GTA mnohých vystraší. Red Dead Redemption 2 nie je arkádou, ktorá dokáže okamžite uhasiť náš smäd po virtuálnej krutosti. Ide o interaktívny obrázok premyslený do najmenších detailov, ktorý vyžaduje od hráča trpezlivosť a schopnosť ponoriť sa do sveta bez akéhokoľvek náhlenia. Väčšina titulov s otvoreným svetom sa pýši veľkosťou mapy, no rozľahlé betónové (nielen) džungle často prechádzajú okolo našej pozornosti. Najčastejšie sa ponáhľame z bodu A do bodu B, pričom nevenujeme pozornosť okolitému prostrediu. Toto odkazuje na najnovšie majstrovské dielo otvoreného sveta - "Pavúčí muž" od PlayStation. Áno, jeho svet bol vyvinutý, ale preletel som nad ním bez toho, aby som sa obťažoval pozerať na pamiatky.

Pozri tiež: God of War recenzia – Nové majstrovské dielo so starým názvom

Recenzia Red Dead Redemption 2 - Vidieť a zomrieť
Nebuďte leniví pozrieť sa pozorne na rôzne detaily - vždy môžete nájsť niečo zaujímavé.

V Red Dead Redemption 2 je všetko zle. Váš kôň nie je príliš rýchly a vzdialenosť medzi mestami je značná. Tábor je vždy ďaleko, a preto musíte zakaždým prejsť dlhú cestu na začiatok misie a späť. Toto je Arthurova rutina a prakticky sa to nedá obísť. Prejde tucet hodín, kým objavíte spôsob teleportovania – metlu podobných hier – no ani sa to nedá nazvať pohodlným. Či sa vám to páči alebo nie, Red Dead Redemption 2 vás prinúti stráviť obrovské množstvo času rozjímaním o virtuálnom Divokom západe vo všetkých jeho prejavoch. Nepamätám si, kedy som naposledy takto vystupoval ako pasažier a zároveň som nebol nahnevaný na vývojárov.

Zvoliť podobný prístup k svetu je odvážne rozhodnutie, ktoré neosloví tých, ktorí jednoducho nemajú čas investovať desiatky hodín svojho času do nového titulu. Ale toto je obeť, ktorú si umenie vyžaduje. Zapnite Red Dead Redemption 2 a strávte na ňom 20 minút, nebude to fungovať. Rutina k tomu neodmysliteľne patrí a ak sa budete ponáhľať, dojem si len pokazíte. A hoci súcitím s tými, ktorí sa ocitli v tejto nepríjemnej situácii, nemôžem si pomôcť, ale rešpektujem vývojárov, že nechcú vytvoriť tú najpohodlnejšiu a „poddajnejšiu“ hru pre každého. Zásadovosť pri tvorbe videohry je skutočnou vzácnosťou, pretože takmer vždy zasiahne predaje.

Aby Rockstar nejako uľahčil osud tým, ktorí sa v skutočnosti nechcú bezcieľne túlať po svete Red Dead Redemption 2, zaradil niekoľko funkcií. V prvom rade ide o značkové „náhodné stretnutia“ s mnohými obyvateľmi tohto sveta, ktorí dávajú úlohy, zdieľajú novinky a jednoducho žijú svoj život. Aj keď sa zdá, že ste tú istú cestu prešli stokrát, vždy môžete nečakane stretnúť nového NPC. Niekedy sa potýčky ukážu byť tak nečakané, že som sa nestihol zorientovať a prepásol som šancu začať novú misiu. Stalo sa, že som nebol dostatočne rýchly a nedokázal som zachrániť obeť lupičov. Stalo sa, že som meškal a nešťastnou náhodou som vystrelil do vzduchu, čím som vystrašil nešťastného cestovateľa. Takéto prvky chaosu sú dôležitým prvkom formuly otvoreného sveta od Rockstaru. Toto je krutá formulka, ktorá zaručuje, že vidieť „úplne všetko“ je jednoducho nemožné. Svet si žije vlastným životom a netočí sa okolo vás. Nečaká, kým Arthur zosadne z koňa a vytiahne revolver.

Recenzia Red Dead Redemption 2 - Vidieť a zomrieť

- Reklama -

Niekedy takýto systém viedol ku komickým situáciám. Nejako som začal cválať tam a späť, zapol som „autopilota“ (umožnil koňovi, aby sa sám dostal do bodu vyznačeného na mape) a pripravil som sa na desaťminútovú jazdu do tábora známym terénom. Ale o pár minút neskôr prišla ku mne žena na koni, očividne ochotná porozprávať sa. Zvyknutý na meraný pohyb môjho koňa som zostal prekvapený a namiesto „brzdy“ som stlačil spúšť revolvera. Žena si uvedomila, že sa nerozpráva s džentlmenom, a tak sa rýchlo odtiahla. Tento výsledok mi nevyhovoval, tak som vrátil starý uložený a vydal sa tou istou cestou v nádeji, že sa ešte stretnem. Stalo sa a tentoraz som nezačal fajčiť ako blázon. Môj kôň, žiaľ, prišiel o rozum: skôr ako sa stihol prepnúť do „manuálneho režimu“, vletel do nešťastníka v plnej rýchlosti a zrazil ju na zem. Dal som jasne najavo, že v ten deň mi nie je súdené začať s pátraním, rozhodol som sa pokračovať v jazde, kým ma nenahlásia na polícii. A podobná anekdota je normálnym javom pri hre, kde začínate chtiac-nechtiac žiť.

Recenzia Red Dead Redemption 2 - Vidieť a zomrieť

„Život“ sa prejavuje nielen v rutinných cestách „do práce“, ale aj v iných Arturových povinnostiach. Napríklad potrebuje jesť, inak o všetko príde a bude menej odolný. Aby ste mali jedlo, musíte loviť - alebo lúpiť a navštevovať obchody. Nemôžete jesť surové mäso - najprv ho musíte uvariť na ohni. V tomto zmysle sa pripomína minuloročné majstrovské dielo The Legend of Zelda: Breath of the Wild s tou výnimkou, že tu sa zverina zázračne nezmení na polievku: Arthur z nej pred dovarením ošúpe kožu. Ak uvidíte hotel, nezabudnite sa umyť a oholiť, aby ste sa nemuseli hanbiť objaviť sa v uliciach metropoly Saint-Denis.

Pre mňa je krása Red Dead Redemption 2 v detailoch. Keď sa Arthur rozhodne upratať niekomu dom, šperky a peniaze nie sú magicky teleportované do jeho vrecka - fyzicky interaguje s absolútne všetkými predmetmi. Otvára všetky dvere a krabicu. Keď je potrebné okradnúť mŕtvolu, Artur ju zdvihne a siahne do vreciek. Každá akcia je na obrazovke.

Recenzia Red Dead Redemption 2 - Vidieť a zomrieť
Môžete vykradnúť všetko: domy, okoloidúcich, vlaky, koče, banky... ale každá akcia ovplyvňuje Arthurovu povesť.

Musíte sa starať nielen o svojho koňa, ktorý začína pociťovať sympatie k starostlivému majiteľovi, ale aj o zbrane. Každé delo si vyžaduje neustále čistenie a každý náboj môže byť ručne spracovaný pri táboráku pre väčšie poškodenie. Ak sa bojíte takejto rutiny, tak v Red Dead Redemption 2 dlho nevydržíte. Vyžíva sa vo svojej pomalosti a každodennosti.

Osobne sa mi páčil Arthurov odmeraný život - mám rád rituály pred bitkami, páči sa mi aspekt hrania rolí. Ale aj ja som pripravený priznať, že pohodové tempo postupne omrzí. Niekedy si chcete len oddýchnuť a Red Dead Redemption 2 sa vám na to nezdá ako najlepšia hra. Kvôli všetkým týmto funkciám mnohí strácajú záujem a hľadajú cenovo dostupnejšiu zábavu. Ako trojhodinový film môže byť názov veľmi zaujímavý a premyslený, no mnohých odradí jeho načasovanie. Ide o prirodzený kompromis, ktorému čelí každý režisér. Niekedy sú filmy dlhé, ale nie vždy je možné niečo vystrihnúť.

Kontinuita

Dobrý príbeh a realistický svet sú úžasné, no bez premyslených mechanizmov a vzrušujúcej hrateľnosti sa dobrá hra robiť nedá. Našťastie je to úplne v poriadku, aj keď väčšina prvkov hrateľnosti bude známa tým, ktorí hrali prvý diel. Akcia je absolútne "rockstar" a pôsobí ako zmes pôvodného dielu a Max Payne 3. "Bullet time" sa vracia, čo vám umožní spomaliť čas v štýle Maxa Payna. Bola tu možnosť vziať zbraň do oboch rúk a hrať ako z prvej, tak aj z tretej osoby.

Veľmi sa mi páči váha zbraní a nemôžem nič vytknúť spôsobu hrania bitiek. Streľba vďaka bohatému výberu zbraní nenudí a spomalená filmová kamera a neskromné ​​scény násilia vyvolávajú dojem, že hráte nový western od Quentina Tarantina.

Pozri tiež: Spyro Reignited Trilogy Review – Tráva je na Unreal Engine 4 vždy zelenšia

Recenzia Red Dead Redemption 2 - Vidieť a zomrieť
Starostlivosť o zbrane je voliteľná, ale preferovaná. Špinavé brokovnice a pištole strácajú silu. Hra má tiež množstvo unikátnych zbraní, ktoré sa dajú ľahko minúť, takže sa neponáhľajte rozlúčiť sa so zabitým nepriateľom bez toho, aby ste skontrolovali, čo hodil.

Vizuálne je RDR2 v súčasnosti najkrajšou videohrou. Začiatkom tohto roka som tento titul udelil God of War, ale jedna vec je vytvoriť krásny fantasy svet a druhá je vytvoriť skutočnú prírodu. Fotorealizmus tu dosiahol nebývalé výšky, čo je obzvlášť pôsobivé, ak vezmeme do úvahy, ako dobre titul funguje na rýchlo starnúcom hardvéri pôvodnej PS4. Rockstaru sa opäť podarilo nielen vylepšiť proprietárny RAGE engine, ale ho aj optimalizovať pre prácu na akomkoľvek hardvéri. To je obzvlášť dôležité, ak vezmeme do úvahy zjavné zlyhania Bethesda Game Studios a ich Fallout 76 a Avalanche Studios c Just Cause 4. Tu nejde ani tak o talent programátorov, ale o etiku – namiesto čo najrýchlejšieho vydania produktu sa Rockstar rozhodol pohnúť egom. Neviem, čo je s tým súvisiaca fóbia, ktorá prenáša projekty na developerov, a môžem viniť len krátkozrakých vydavateľov a investorov, na ktorých tóny tancujú.

Recenzia Red Dead Redemption 2 - Vidieť a zomrieť
Duša je dôležitou súčasťou RDR2. Arthur žije s ostatnými rovnako ako on a spolu tvoria skutočnú rodinu, kde budú prikrývať karimatku a riskovať svoje životy.

Red Dead Redemption 2 je úžasný na akejkoľvek platforme. Týka sa to predovšetkým okolitého sveta – prírody, neporovnateľnej osvety a animácie. Chcem robiť snímky obrazovky každých pár minút. Pokiaľ ide o animáciu tváre, tu je hra o niečo nižšia ako jej konkurenti. Technológia LA Noire a MotionScan od Rockstaru sa v priemysle neuchytili, v dôsledku čoho nie sú emócie postáv vždy ľahko čitateľné. Toto sú úprimné hnidopichy – málokto čakal, že Quantic Dream a Detroit: Become Human v tomto smere s niekým prehrajú.

Nedá sa tiež nezrušiť zvuk – prvok, ktorý z nejakého dôvodu hráči sústavne ignorujú. To je nesprávne: podobne ako grafika oživuje virtuálny svet – a len málo hier znie tak dobre ako RDR2. Nehovorím len o hlasových hercoch, ktorých talent sme už zaznamenali, ale o zvukoch miest a prírody. Opakovane spomínam, ako všetko naokolo „žije“ a takýto efekt by bez kvalitného zvuku nebol možný. Odporúčam hrať buď so slúchadlami, alebo ešte lepšie s okolitým zvukom.

Pozri tiež: Recenzia Detroit: Become Human – Od techno drámy k techno dráme

Recenzia Red Dead Redemption 2 - Vidieť a zomrieť
Tábor si môžete postaviť kdekoľvek. Tu hrdina naberá sily, pripravuje jedlo a muníciu. Mäso môžete nielen vyprážať, ale aj variť podľa receptov pre dodatočný efekt.

Ak vás už omrzí nespočetné množstvo úloh a príbehových misií, vždy si môžete vyskúšať online režim. Táto novinka je momentálne v štádiu beta a úplné spustenie prebehne niekedy začiatkom budúceho roka.

V tejto chvíli nie je možné zhrnúť konečné hodnotenie multiplayerového režimu, no už teraz sa pýtajú určité závery. Je zrejmé, že Rockstar sa pokúsil spojiť neuspěchaný realizmus deja s chaosom a voľnosťou svojich online režimov, čo vyústilo do zvláštneho šalátu. Štruktúra zostala rovnaká – rovnaké misie, rovnaké ikony na mape. Počas cutscén ale vaša postava mlčí a v prestrelkách jej nepomáhajú NPC, ale skutoční ľudia. A ako sa často stáva, dobrý hráč pomôže vyrovnať sa s akýmkoľvek problémom. Zlý všetko pokazí. Pripravte sa na to, že nie každý bude chcieť hrať fér. Má dokonca vlastnú variáciu Battle Royale a množstvo voliteľných mikrotransakcií – presne ako v GTA. Pre mňa je bonusom online režim – párkrát som si ho vyskúšal, rozhodol som sa vrátiť k „ozajstnej“ hre a už niet cesty späť.

Recenzia Red Dead Redemption 2 - Vidieť a zomrieť
Ako vždy v Rockstar, vždy si môžete dať pauzu a ísť na nejakú show.

verdikt

Red Dead Redemption 2 už vstúpil do histórie – a zaslúžene. V čase, keď sa známi vývojári stále viac snažia ušetriť peniaze a predať surový produkt. Rockstar vydal poriadny kolos, mierne obetoval iba online multiplayer – objektívne najnepodstatnejší prvok. Spoločnosť opäť ukázala, že ako žiadna iná vie vytvárať živé otvorené svety a rozprávať nezabudnuteľné príbehy. Rovnako ako prvý diel sa okamžite stal klasikou. Áno, sú momenty, ktoré nám pripomínajú, že rok 2018 je za rohom – napríklad mikrotransakcie v režime pre viacerých hráčov. Ale hlavná hra je hotové umelecké dielo. Správajte sa k nemu s úctou a tento rok vás odmení najjasnejšou udalosťou vo svete zábavy.

- Reklama -
predplatiť
Upozorniť na
host

1 komentár
Nový
starý Top
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
Pred 5 rokmi

Aká úžasná recenzia :) Premýšľam o kúpe playstation...