Root NationNovinkyIT novinkyMicrosoft predstaví na GDC 2023 technológiu škálovania DirectSR

Microsoft predstaví na GDC 2023 technológiu škálovania DirectSR

-

Corporation Microsoft sa pripravuje na odhalenie vzrušujúcich noviniek na GDC 2024 (Game Developers Conference), ktorá sa začína 23. marca. Vývojári by mali byť pripravení dozvedieť sa o novej technológii super rozlíšenia, ktorá sa údajne nazýva „DirectSR“ – Direct Super Resolution.

DirectSR môže byť zameraný na vytvorenie štandardizovaného riešenia pre grafické karty bežiace na softvérovej úrovni, doplnené o jadrá s akceleráciou GPU. Ktoré jadrá a na ktorých architektúrach, Microsoft zatiaľ nenahlásil.

Primárnym cieľom bude pravdepodobne kompatibilita s najnovšími architektúrami GPU, ktoré už podporujú Intel XeSS, AMD FSR a NVIDIA DLSS. Ako ukázali AMD et Intel, technológia s ultravysokým rozlíšením nie je nevyhnutne špecifická pre dodávateľa, ale jej výkon sa môže líšiť v závislosti od implementácie.

Microsoft

Microsoft môže konečne ponúknuť riešenie, ktoré je podporované všetkými modernými architektúrami GPU a ktoré je pre vývojárov hier oveľa jednoduchšie implementovať. V súčasnosti musia vývojári hier pridávať každú technológiu samostatne, ale tento proces je jednoduchší, pretože základné funkcie už existujú, ako napríklad pohybové vektory alebo iné technológie na úpravu času.

Prezentácia je naplánovaná na 21. marca a zúčastnia sa jej inžinieri z r Microsoft, AMD a NVIDIA.

Nedávno to vyšlo najavo Microsoft pracuje na zahrnutí funkcie „Auto SR“ do operačného systému Windows. Nie je jasné, či táto technológia nejako súvisí s DirectSR, alebo či funguje na vyššej úrovni AMD s Radeon Super Resolution (vylepšenie rozlíšenia na úrovni ovládača).

Prečítajte si tiež:

DzhereloVideocardz
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre