Root NationNovinkyIT novinkyAMD vydá herný akceleračný systém HYPR-RX v septembri

AMD vydá herný akceleračný systém HYPR-RX v septembri

-

Počas výstavy Gamescom 2023 spoločnosť AMD predstavila grafické karty Radeon RX 7800 XT a RX 7700 XT a tiež oznámila bezprostredné vydanie technológie škálovania obrazu FSR 3.0. Okrem toho výrobca prezradil, kedy bude dostupná nová funkcia ovládača HYPR-RX, ktorá zvýši výkon v akýchkoľvek hrách stlačením tlačidla. Funkciu HYPR-RX spoločnosť prvýkrát oznámila vlani v novembri. AMD prisľúbilo, že ho vydá do konca prvého polroka tohto roka, no nestihlo ho sfinalizovať.

AMD DLSS 3

HYPR-RX bol koncipovaný ako pohodlný nástroj na zvýšenie výkonu jedným kliknutím založený na troch technológiách: Radeon Super Resolution, Radeon Boost a Radeon Anti-Lag. Prvý funguje ako FidelityFX Super Resolution 1.0 a je založený na rovnakom algoritme - vykresľovanie prebieha v nižšom rozlíšení a potom sa rozlíšenie snímky zvýši na cieľ pomocou síl algoritmu. Avšak namiesto spoliehania sa na vývojárov hier pri implementácii škálovacej technológie AMD našla spoločnosť spôsob, ako škálovať snímky vo všetkých hrách na úrovni ovládačov.

AMD DLSS 3

Anti-Lag je analóg NVIDIA Reflex. Obe technológie sú navrhnuté tak, aby minimalizovali vstupné oneskorenie a efektívne riadili výkon procesora. Výsledkom je, že hráči získajú vyššiu citlivosť v dynamických scénach. Radeon Boost od AMD dokáže dynamicky znižovať rozlíšenie pri pohybe v snímke. V prípade dynamického a rýchleho obsahu to môže zlepšiť odozvu a výkon. Pre novšie hry využíva Radeon Boost funkciu v DirectX 12 s názvom Variable Rate Shading.

Treba dodať, že Radeon Boost nebudú podporovať všetky hry, ale len tie, ktoré sú vyznačené na grafike vyššie. Či bude pridaná podpora pre ďalšie hry, závisí od vývojárov tých druhých.

AMD DLSS 3

Debut HYPR-RX sa uskutoční 6. septembra so začiatkom predaja grafických kariet Radeon RX 7700 XT a 7800 XT, ako aj vydaním nového grafického ovládača Radeon Software. To však nie je všetko. V budúcnosti bude HYPR-RX obsahovať podporu pre kľúčovú technológiu FidelityFX Super Resolution 3.0 - AMD Fluid Motion Frames, ktorá je analógom generátora rámcov v DLSS 3.0 od r. NVIDIA. Riešenie AMD interpoluje snímky a vytvára medziľahlé snímky medzi tými, ktoré pôvodne vygenerovala grafická karta. Špeciálne hardvérové ​​jednotky umelej inteligencie sa zároveň nepoužívajú na generovanie „falošných“ snímok, pretože technológia nie je založená na strojovom učení. V praxi, ako ukazuje príklad rovnakého generátora rámcov DLSS 3 z NVIDIA, to výrazne zvyšuje snímkovú frekvenciu hry, no zároveň vedie k zvýšeniu latencie. Pre tento dôvod NVIDIA využíva technológiu Reflex, ktorá znižuje latenciu. AMD sa bude spoliehať na technológiu Radeon Anti-Lag.

AMD DLSS 3

Na rozdiel od FSR 3.0 a DLSS 3, ktoré vyžadujú účasť vývojárov na integráciu do hier, technológia Fluid Motion Frames nie. Je zabudovaný v ovládači Radeon Software a dá sa použiť vo všetkých hrách.

Prečítajte si tiež:

DzhereloPCWorld
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre