V septembri AMD zdieľa množstvo aktualizácií týkajúcich sa hardvéru, vrátane GPU série Navi 32, ako aj niekoľkých softvérových vylepšení. Spoločnosť predstavila technológiu FidelityFX Super Resolution (FSR 3), HYPR-RX (funkcia na úrovni ovládača) a technológiu AMD Fluid Motion Frames (AFMF). Tieto inovácie spoločne využívajú aktualizovanú technológiu Anti-Lag+, ktorá je nevyhnutná pre plynulé hranie.
Hry s najnovšou technológiou škálovania AMD (FSR3) by už mali podporovať Anti-Lag+. AMD sa tiež snažilo inteligentne povoliť Anti-Lag+ pre všetky hry na úrovni ovládačov, no ukázalo sa, že to bola ťažšia úloha, než AMD očakávalo. Jednoducho povedané, hneď ako sa táto technológia objavila, neúmyselne aktivovala anti-cheat systémy v populárnych online hrách, čím označila technológiu AMD za možné cheaty.
Používatelia hlásili prípady zákazu Anti-Lag+ v hrách ako Call of Duty MW2, PUBG alebo Apex Legends. Aj keď problém pretrvával už niekoľko týždňov, vystupňoval sa, keď spoločnosť AMD vydala ovládač, ktorý oficiálne povolil podporu Anti-Lag+ pre Counter-Strike 2, čo ovplyvnilo viac hráčov. V reakcii na to spoločnosť AMD vydala nový ovládač, ktorý túto funkciu úplne odstránil.
Teraz, podľa Franka Azora, hlavného herného špecialistu a marketingového špecialistu AMD, sa Anti-Lag+ čoskoro vráti po trojmesačnej prestávke:
Áno, čoskoro.
— Frank Azor (@AzorFrank) Februára 14, 2024
V porovnaní s „non-plus“ verziou Anti-Lag AMD zaviedlo funkciu vyrovnávania snímok, ktorá ovplyvňuje kód hry, aby sa zlepšila synchronizácia a ďalej sa znížilo oneskorenie. Zdá sa, že tieto zmeny stačili na to, aby anti-cheat systémy fungovali.
Nie je známe, či sa AMD opäť pokúsi implementovať Anti-Lag+ na úrovni ovládačov, alebo sa bude spoliehať na implementáciu tejto technológie prostredníctvom podpory FSR3. To by zabezpečilo, že táto funkcia bude implementovaná a schválená štúdiami na vývoj hier. presne tak NVIDIA podporuje svoju konkurenčnú technológiu Reflex v populárnych hrách (vrátane Counter Strike 2).
Anti-Lag+ momentálne nie je k dispozícii v grafických možnostiach. Plánovalo sa povoliť túto funkciu v predvoľbe HYPR-RX, ktorá súčasne aktivuje aj RSR (Radeon Super Resolution), Fluid Motion Frames a Radeon Boost.
Za zmienku stojí, že Anti-Lag+ podporujú iba grafické procesory Radeon RX 7000 a Radeon 700M založené na architektúre RDNA3. GPU predchádzajúcej generácie stále podporujú „non-plus“ verziu Anti-Lag.
Prečítajte si tiež: