Root NationИгрыRecenzie hryRecenzia Outer Worlds – Pokračovanie, o ktorom sme snívali, alebo zrod novej kultovej franšízy?

Recenzia Outer Worlds – Pokračovanie, o ktorom sme snívali, alebo zrod novej kultovej franšízy?

-

Vonkajšie svety bola pre mňa jednou z najočakávanejších hier tohto roku. Od momentu oznámenia až po jeho zverejnenie už len fakt, že štúdio Obsidian Entertainment existuje a pracuje na novom majstrovskom diele v duchu Falloutu a klasickej sci-fi, hriali na duši a upokojovali nervy po každom novom sklamaní naplnenom mikrotransakciami. Prežili sme Hymna, prežil a Fallout 76, pretože sme mali na čo čakať. A teraz nastal ten moment – ​​The Outer Worlds vyšiel a ukázal sa byť ešte lepší, než sme mohli dúfať.

Nepamätám si, kedy som naposledy napísal niečo také o hre, ale The Outer Worlds stojí za to. Ale neponáhľajme sa dopredu.

Vonkajšie svety

- Reklama -

Všetko v The Outer Worlds nebolo vytvorené na základe najnovších peňažných trendov, ale na základe tradícií klasických RPG. Ide o plnohodnotnú hru, ktorá rozpráva príbeh a nevyžaduje od vás žiadne ďalšie peniaze. Jeho samotná existencia vrhá nelichotivý tieň na Bethesda Game Studios a BioWare, ktorých prakticky neobmedzené zdroje nemajú žiadny vplyv na výslednú kvalitu produktu. V porovnaní s nimi skromnejší obsidián, ktorý nedávno vlastnil Microsoft, podarilo vytvoriť svet, ktorý sa zdá väčší, zaujímavejší a krajší ako akýkoľvek výtvor konkurentov. Už nie prázdne miesta medzi lokalitami, ale plnosť sveta a bohatstvo histórie. Je to zaujímavejšie nie preto, že sa snaží zaujať svojim obľúbeným logom, ktoré už dlhé roky nič neznamená, ale kvôli množstvu jedinečných postáv, z ktorých každá utkvie v pamäti. Je krajší nie kvôli fotorealistickej grafike a vlastnému enginu, ale vďaka vynikajúcemu dizajnu, ktorý sa nepodobá ničomu inému.

The Outer Worlds je niečo úplne nové, no zároveň nostalgicky známe. Ako človek, ktorý sa neustále zaoberá hlavnými novinkami odvetvia, som takmer zabudol, aké to bolo predtým, keď sa hráč vydal za dobrodružstvom, vyrozprávaným od začiatku bez konca, bez narážok na všelijaké cestné mapy, ročné obdobia a diania. Nazvite ma starovercom, no presne takto vyzerá v mojich očiach plnohodnotná hra. Nie, nemusíte žiť v minulosti, ale niekedy nezaškodí pripomenúť si, čo urobilo majstrovské diela majstrovskými. Ale toto sú všetky texty. Poďme sa porozprávať o tom, čo je to za hru a prečo je najlepším pokračovaním neskorej série Fallout a úplne novou IP, ktorá nepotrebuje porovnávanie, nech sú akokoľvek lichotivé.

Pozri tiež: Concrete Genie Review (City Spirits) – Graffiti zachráni svet

Vonkajšie svety
Autori hry sa inšpirovali rôznymi vecami, od „Firefly“ a „Futurama“ až po „Star Trek“ a „Brazília“ od Terryho Gilliama.

Začnime od začiatku. A na začiatku - vy. Ako väčšina klasických RPG, aj The Outer Worlds začína obrazovkou na vytvorenie postavy. Tu si môžete vybrať tvár, účes a ďalšie kozmetické prvky, hoci svojho hrdinu nebudete môcť obdivovať vzhľadom na skutočnosť, že hranie prebieha výlučne z pohľadu prvej osoby. Dokonca aj počas rozhovorov s NPC sa vždy pozeráme priamo do očí nášho partnera. Toto je, dá sa povedať, prvá nevýhoda hry: najprv sa nám ponúkne vytvorenie ideálneho hrdinu (proces, ktorý niektorým hráčom často zaberie viac času), a potom neponúkajú žiadny spôsob, ako obdivovať výsledok hry. ich práca.

Vo všeobecnosti si vytvorme avatara - a ideme ďalej. Podľa sprisahania sme jedným z preživších kolonistov z lode Nadezhda, unášaných vesmírom po nehode. Zachráni vás excentrický vedec/zločinec, ktorý dúfa, že mu pomôžete dosiahnuť jeho (pravdepodobne sebecké) ciele. Po prísľube, že s vašou pomocou oslobodí všetkých ostatných kolonistov z kryosny, vám umožní voľný pád na povrch neznámej planéty. No všetko ostatné je len vo vašich rukách.

Pozri tiež: Prehľad Overwatch na Nintendo Switch – Najpohodlnejšia a nepohodlnejšia verzia kultovej strieľačky

Vonkajšie svety

- Reklama -

Už od prvých minút je jasné, že ide o hru postavenú na absurdnom humore v duchu Douglasa Adamsa. Vývojári sa stali ich „obeťou“ firemnej kultúry a moderných megakorporácií. Tu však neexistujú žiadne lacné vtipy Borderlands 3, tie, ktorým sa to podarilo, zostarnú ešte pred vydaním titulu. Obsidian si svojich hráčov váži a nesnaží sa udržať ich pozornosť lacnými trikmi. Vonkajšie svety sa napriek svojmu odľahčenému tónu dotýkajú celkom vážnych tém a rozprávajú tragické príbehy, pričom neskĺznu k medrodramatike.

Vonkajšie svety
Je kruté ponúkať prispôsobenie hrdinu bez možnosti vidieť ego. Umožniť nám nosiť skutočne skvele vyzerajúce brnenie, ktoré je viditeľné iba v ponuke inventára, je ešte horšie. Jediný spôsob, ako vidieť „seba“, je odložiť ovládač a čakať.

Druhou dôležitou vlastnosťou je sloboda. Takmer okamžite si môžeme vybrať, ako sa náš hlavný hrdina zachová. Bude klamať, povedať pravdu alebo zastrašiť každého, kto mu stojí v ceste? Alebo možno zabije prvého prichádzajúceho človeka – len tak? Pretože všetko v hre je smrteľné, najmä pri vysokých úrovniach obtiažnosti. Po malom návode, dokonale votkanom do látky rozprávania, sa ocitáme na prvom veľkom mieste. Do tejto doby budeme mať jasný cieľ a pár vedľajších misií. Chcel by som ísť priamo k cieľu a obísť dlhé rozhovory s obyvateľmi planéty. Alebo môžete stráviť pár hodín plnením úloh a získavaním nových informácií o tomto svete. Ak Fallout (no, bez tu spomínaných početných ega sa nezaobídete) nikoho neprekvapí svojim prostredím, tak sa v The Outer Worlds naozaj cítime ako hostia. Pamätáte si, aké to bolo prvýkrát preskúmať vesmír Mass Effect a porozumieť tradíciám nabitému Dragon Age: Origins? A tak tu. Nezrozumiteľné slová, neznáme pojmy a politické frakcie sú všetko, čo vidíme prvýkrát, a toto классно.

Zápletka ma nijako zvlášť neláka - ako to už v podobných RPG býva, hviezdami sú tu NPC a vaši spoločníci. Namiesto toho, aby vývojári zaplnili svoj svet dronmi bez tváre a dali hráčovi monotónne úlohy (ešte si pamätám, Dragon Age: Inquisition), snažili sa dať každému stretnutiu nejakú osobitosť a charakteristické črty. Niekto sa ukáže byť nešťastne zamilovaný do vášho spoločníka, niekto skrýva strašné tajomstvo z mesta, ktoré ste zistili náhodou, hackovaním vzdialeného terminálu. Týmto spôsobom sa zdá, že všetko vo vonkajších svetoch je prepojené. Pomáha aj to, že neexistuje jeden nekonečný svet, kde cesta z jednej misie do druhej trvá desiatky minút (a tu je čestné uznanie Fallout 4) - nie, všetko je rozdelené do niekoľkých objemných, no kompaktných lokalít, kde je všetko zaujímavé v pešej dostupnosti. Vďaka tomu nikdy nevznikne pocit, že strácate čas.

Pozri tiež: Recenzia Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age (Definitive Edition) – Najlepšia verzia najlepšej časti najlepšej RPG série?

Vonkajšie svety
Medzi ďalšie vlastnosti hry patrí systém nevýhod. Napríklad, ak neustále dostávate poškodenie od robotov, vyvinie sa u vás „robofóbia“. Ak s týmto vývojom udalostí súhlasíte, poškodenie od robotických protivníkov sa zvýši, ale ako stimul dostanete možnosť vyvinúť nejaký perk postavy.

Každé NPC je plne vyjadrené a na slušnej úrovni. S mnohými, aj menšími, sa môžete zapojiť do siahodlhých diskusií na abstraktné témy. Napríklad v určitom okamihu narazíme na zamestnanca korporácie Spacer's Choice, ktorý je nútený vždy kráčať s obrovskou ozvenou na hlave. Vyzerá smiešne a my máme úplnú slobodu robiť si z neho srandu k našej radosti. Ale je možné byť láskavejší a úprimne súcitiť s jeho osudom a dokonca zistiť, ako sa tam má, nie je to horúce?

Ako vidíte, aj tu sa dá vystopovať „stará škola“: namiesto smiešneho systému Fallout 4, kde môžete len hádať, čo postava povie, The Outer Worlds používa klasický dialógový systém, ktorý sme videli, napr. napríklad v Božstvo: pôvodný hriech II. K dispozícii je tiež skrátené dialógové koliesko Mass Effect, kde hra užitočne zvýrazňuje intonáciu farbou. Nie, tu je všetko jednoduché: zo zoznamu si môžete vybrať celú vetu. V závislosti od vašej postavy môžu byť k dispozícii špeciálne dodatočné možnosti. Niekoho možno zastrašiť, niekoho oklamať a niekoho presvedčiť.

Pozri tiež: Recenzia The Legend of Zelda: Link's Awakening – Najčarovnejší remake

Vonkajšie svety
V texte veľa spomínam slovo „klasický“ a jeho synonymá. Áno, je. Nájdite úlohy, dokončite úlohy a získajte XP - je to jednoduché. Cesta k cieľu je vždy vyznačená na obrazovke a vy nebudete musieť bezcieľne blúdiť.

Vonkajšie svety sa môžu pochváliť veľmi vtipnými dialógmi. Rozprávať sa s NPC je potešením. O ôsmej hodine hry už budete mať množstvo spoločníkov, ktorí sa na cestách radi zapájajú do konverzácií a chatovania medzi sebou. Ovplyvňujú aj niektoré vaše štatistiky a pomáhajú vám bojovať. Majú dokonca superschopnosť, ktorú je možné aktivovať a nakloniť misku váh vaším smerom. Keďže sa dej odohráva v alternatívnej realite, lexikón ľudí je naplnený (v origináli) archaizmami a slovami používanými na začiatku 20. storočia. Dodáva šarm.

Vonkajšie svety
Hra je vyjadrená „dobre“. Niekedy sa zdá, že herci hovoria príliš pomaly – niečo také sa stalo v Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age.

Hrateľnosť v The Outer Worlds vám určite pripomenie sériu, ktorú poznáte, no nechcem s ňou neustále porovnávať. "Myra" je sebestačná a nie bez vlastných inovácií. Najviac ma prekvapilo, ako cool tu zbraň pôsobí. Ak vo Falloute 4 nie je veľa radosti zo streľby, potom v The Outer Worlds s tým nie sú žiadne problémy - ak musíte všetko vyriešiť hrubou silou, nuda to rozhodne nebude. Existuje dokonca aj zvláštny analóg VATS - výhoda, ktorá vám umožní spomaliť čas a zasiahnuť plazy na najbolestivejších miestach.

Poznám ľudí, ktorí sa vždy sťažovali na to, ako The Outer Worlds vyzerá. Ako, nedostatok financií je tu hneď viditeľný. Po zhliadnutí trailerov som nebol nadšený ani ja. Ale v skutočnosti nie je všetko zlé. Mnohé svety vyzerajú nádherne a nevzniká pocit, že niečo hráte s PS3 – toto nie ste vy Potopiace sa mesto a ani nie GreedFall. Animáciu tváre možno nazvať opakom toho, čo sme videli v Mass Effect: Andromeda – je veľmi striedma, nie prehnaná, takmer nepostrehnuteľná. Môže sa zdať, že tváre ľudí sú drevené, ale nie, počas rozhovoru vždy vidíte, v akej nálade je účastník rozhovoru. Toto nie je úroveň "The Witcher" alebo dokonca Horizon Zero Dawn, ale nemám chuť hľadať chyby. Inými slovami, nie strašidelné. Ohodnotenie „poriadok“ si zaslúži aj zvuk v hre: hudba je výborná, no efekt ponorenia vďaka okolitému zvuku nevzniká.

Pozri tiež: Recenzia Doraemon Story of Seasons – Nemanželské dieťa Stardew Valley a Harvest Moon

Vonkajšie svety

Čo sa týka toho, ako The Outer Worlds funguje, nemám žiadne konkrétne sťažnosti. Na Xbox One S neboli zaznamenané žiadne chyby ani veľké problémy s výkonom. Áno, občas sa obraz trhal a fps sa niekde strácali. Napríklad, keď je okolo veľa NPC. Ale takéto momenty sú vzácne a nijako neovplyvňujú dojem. Vzhľadom na to, že hra je stále celkom nová, nie je to vôbec zlý výsledok. Už som si zvykol, že hneď na začiatku aj na konzolách (nie je už nič sväté!) môže hra vyjsť úplne surová a nepripravená na vydanie – spomeňme si len na čerstvé Gears 5.

verdikt

Tón tejto recenzie sa ukázal byť nadšený, a to nie je náhodné. Vonkajšie svety si zaslúži byť považovaný za jednu z najlepších hier tohto roka. Prvýkrát po dlhom čase sa splnili všetky moje očakávania a ja už len chcem zaklopať na všetkých známych so slovami: "určite vyskúšajte, neoľutujete." Na pozadí krachu slávnych štúdií v minulosti je jednoducho pekné konštatovať, že Obsidian Entertainment sa len zlepšuje.

- Reklama -
predplatiť
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre