Root NationИгрыRecenzie hryRecenzia Journey to the Savage Planet - Vesmírna satira od tvorcov Far Cry

Recenzia Journey to the Savage Planet - Vesmírna satira od tvorcov Far Cry

-

Keď vyšiel oznamujúci trailer Cesta na Savage Planet, hneď mi pripomenula farebnejšiu verziu Žiadny človek má Sky, Mass Effect: Andromeda alebo aj Subnautica. Namiesto procedurálneho generovania - prepracované svety a namiesto utiahnutých dialógov - humor v štýle toho druhého Far Cry. To druhé nie je náhodné, pretože Typhoon Studios vzniklo len minulý rok a nebol ním nikto iný ako Alex Hutchinson, ktorý bol zodpovedný za Assassin's Creed III a Far Cry 4.

Podarilo sa novovyrazenému štúdiu vytvoriť dôstojnú obdobu v súčasnosti populárnych hier o objavovaní neprebádaných planét alebo si na Journey to the Savage Planet za týždeň nikto nespomenie? Skúsme na to prísť.

Cesta na Savage Planet

- Reklama -

Teraz, keď sa rok 2020 ešte len začína, prichádza len málo nových videohier. Našťastie, Journey to the Savage Planet dorazila práve včas: na pozadí depresívnych správ by nebolo na škodu, keby sme sa všetci nechali rozptýliť niečím jasným a vtipným. Typhoon Studios sa jednoznačne inšpirovali prílevom hier a seriálov o prieskume vesmíru, no rozhodli sa opustiť módnu procedurálnu generáciu a robiť všetko ručne. Výsledkom je, že sme dostali kuriózneho nástupcu Metroid Prime s otvoreným svetom, hádankami, výzvami a neznámymi zvieratami.

Pozri tiež: Far Cry 5: Recenzia Prisoner of Mars - Back to the Red Planet

Vždy som mal rád humorné hry, ale na tom, že ich je tak málo, nie je nič prekvapujúce: napísať zábavnú hru je oveľa ťažšie ako nezábavnú. Najčastejšie dostávame úbohé pokusy, keď úbohí scenáristi hrajú memy z Facebooku v pote tváre. Akú hodnotu má minuloročné sklamanie? Borderlands 3. Mimochodom, tu je vhodné pripomenúť Far Cry 5: Stratení na Marse - úplne nehorázny pokus o spojenie sci-fi a komédie. V tomto smere to málokto stíha Vonkajšie svety.

Cesta na Savage Planet

Takže, dá sa nazvať Cesta na divokú planétu naozaj vtipná? No s natiahnutím. V niektorých bodoch sa jej darí predčiť takmer všetky ostatné – ak nie kvalitou materiálu, tak aspoň prítlakom. Na začiatku hry sme bombardovaní informáciami podanými veľmi sviežim a vtipným spôsobom. Náš avatar sa zrútil na povrch neznámej planéty a jeho hviezdna loď sa pokazila - rovnako ako v Subnautica, len tu nie je všetko také ponuré. Niet divu: ako Rodný zamestnanec – štvrtý najlepšia spoločnosť zaoberajúca sa prieskumom vesmíru - sme zvyknutí, že sa tu šetrí na všetkom.

Naše podozrenie z nekompetentnosti vedenia potvrdzuje aj vystúpenie samotného šéfa na televíznej obrazovke. Ega tu hrá skutočný herec, čiže je použité skutočné filmovanie – tak ako v ovládanie. Je úsmevné vidieť návrat tohto trendu z deväťdesiatych rokov. Ale nie som proti a dokonca dokážem pochopiť rozhodnutie Typhoonu – na rozdiel od rovnakého Control nemajú moderný engine s podporou kvalitnej animácie tváre. Takže sa musíte vykrútiť.

Cesta na Savage Planet
Množstvo tvorov obývajúcich mimozemský svet sa vyznačuje mimoriadnym dizajnom. Pripravte sa však na to, že v Journey to the Savage Planet si zas a znova zabíjate roztomilých a neškodných domorodcov.

Šetriče obrazovky s hercami neslúžia len na posúvanie „zápletky“, pokiaľ sa to tak dá nazvať, ale aj na komediálny efekt: zakaždým, keď sa vrátime na našu loď, začne hrať reklama na ten či onen produkt zo Zeme. televízia. Tu okamžite prídu na myseľ „Starship Troopers“, „Futurama“, Final Space, Avenue 5 a ďalšie diela, ktoré sa vysmievajú konzumnej kultúre budúceho ľudstva. Nečakajte však obzvlášť jemný či vážny humor – scenáristi sa často uchyľujú k tým najdetskejším vtipom.

- Reklama -

Preskúmanie: Recenzia Outer Worlds – Pokračovanie, o ktorom sme snívali, alebo zrod novej kultovej franšízy?

Cesta na Savage Planet

Všetky tieto prvky sú relevantné a vytvárajú priaznivý dojem. Rovnako ako náš virtuálny asistent – ​​AI lode. Áno, presne ako vo Vonkajších svetoch. Ale klamal by som, keby som povedal, že na takýto humor si človek celkom rýchlo nezvykne. Už po druhom prehratí všetky nároky Journey to the Savage Planet pravdepodobne spôsobia, že väčšina hráčov bude mierne podráždená. To ešte stále nie je úroveň týraného tínedžerského humoru od postarších vtipkárov z Gearbox Software, no od chalanov z Obsidian Entertainment má tiež veľmi ďaleko.

Cesta na Savage Planet
Planéta má štyri rôzne biómy, rozdelené do zón s teleportmi.

Hrateľnosť zostáva. Po presťahovaní na neznámu planétu bez „známok inteligentného života“ zrazu narážame na jeden artefakt za druhým. To nezostane bez povšimnutia nášho zamestnávateľa, ktorý žiada čo najrýchlejšie zdokumentovať všetku flóru a faunu planéty AR-Y 26. Nedá sa nič robiť, stačí chytiť náš skener a pustiť sa do práce.

Rovnako ako humor, v prvých pár hodinách funguje tento nápad, požičaný z Hello Games. Vďaka kurióznemu dizajnu tvorov a flóry sa vy sami chcete dozvedieť čo najviac o neznámom svete a vtipné komentáre našej AI tomu len pomáhajú. Čím ďalej však napredujeme, tým menej nadšenia zostáva, pretože všetky najlepšie prvky hry sú odhalené pomerne skoro.

Preskúmanie: Viac neznamená lepšie. Je čas prestať kaziť videohry otvorenými svetmi

Cesta na Savage Planet

Journey to the Savage Planet je základnou zmesou žánrov. Nájdete tu výskum v duchu Subnautica, puzzle v štýle moderného metroidvani, skutočnú plošinovku a dokonca aj strieľačku. A ako to často býva, nie všetky tieto prvky boli reprodukované na rovnakej úrovni. Kým napríklad rád skúmam, nenadchla ma streľba, ktorá nebola na takej úrovni ako Far Cry. Našťastie nebudeme musieť strieľať tak často: väčšinou sa nám ponúka možnosť nezávisle študovať krásu AR-Y 26 a odhaliť jeho tajomstvá.

Chcem vývojárov pochváliť za nehlúpy a mimoriadny dizajn levelov – len ten motivuje hráča k napredovaniu. Je tu veľa očividných prvkov plošinovky – ostrovy sa doslova vznášajú vo vzduchu, pripomínajú Super Mario 64. Ale na rozdiel od slávneho výtvoru Nintenda by ovládanie v Journey to the Savage Planet mohlo byť lepšie: opakovane som padal do priepasti, Nevedel som si poradiť s ovládačom.

Cesta na Savage Planet
Nechýbal ani základný crafting: zabíjaním nevinných (a nie veľmi) tvorov zbierame prvky, ktoré sa dajú použiť na vytváranie nových nástrojov a upgrade existujúcich. Toto všetko sme už videli viackrát, ale nejaký pokrok je vždy vítaný. Ak naša postava padne v boji, jej klon bude opäť „zapečatený“ a zdroje budú stratené. Ale môžu sa vrátiť nájdením miesta ich smrti.

Čo sa týka hlavolamov, je ich tiež veľa, hoci by ste ich nenazvali ťažkými. Nebolo to bez vplyvu Oddworld: Stranger's Wrath: na vyriešenie (niekedy dosť krutých, varujem všetkých milovníkov zvierat) problémov musíte použiť „živú muníciu“ a flóru.

Journey to the Savage Planet je názorným príkladom toho, ako môžete vytvoriť stredne krásnu a obsahovo bohatú hru bez vysokého rozpočtu. Pokusy zahaliť skromné ​​financie sú viditeľné voľným okom, ale to nemá vplyv na pôžitok z prechodu. Typhoon Studios mali svoj nápad, ktorý sa v celku podarilo slušne zrealizovať. Ale koľko ľudí bude lákať hrubým humorom a hranatou plošinovkou, tak veľa ľudí odstraší.

verdikt

Cesta na Savage Planet nie je najhorší spôsob, ako odvrátiť pozornosť od depresívnej reality roku 2020. Vtipné a farebné, poteší kvalitným level dizajnom, hyperbolickou satirou a jednoducho príjemným vizuálom. Má ďaleko od majstrovského diela, ale ak k nemu pristúpite so správnymi očakávaniami, môžete získať veľké potešenie.

- Reklama -
predplatiť
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre