Root NationИгрыHerné článkyVýsledky-2016: najviac neúspešné hry

Výsledky-2016: najviac neúspešné hry

-

Vzhľadom na obrovský počet vydaní v roku 2016 nie je prekvapujúce, že niektoré z nich dopadli... nie celkom tak, ako by mali byť. A v tomto výbere sa pozrieme na päť najžiarivejších hviezd, ktoré vzlietli vďaka nádejam spotrebiteľov, no len s neslušným zvukom zabublali do jazera neúspechu.

Mighty č 9

Tento záber je zaujímavý. V SND o ňom, rovnako ako o samotnej sérii Mega Man, veľa ľudí nepočulo a ak niekto áno, už na to stihol zabudnúť. Ale na západe boli a stále vychádzajú hry tejto série - avšak ponechávajúc kanonickú dvojrozmernosť vo veľmi, veľmi, veľmi kontroverznom 3D.

- Reklama -

mocné nie 9

A teraz sa Mighty No objavuje na Kickstarteri. 9 je „duchovným nástupcom“ klasických 2D dielov Mega Man, bez špeciálnych piruet a trojrozmerných úrovní. Veľa sa sľubovalo, fanúšikovia boli nadšení, projekt sa ukázal ako dlhodobý projekt... a vyšiel tento rok.

Áno, ukázal sa ako zlý. Surový, s desivým hlasovým prejavom, dizajn úrovní krivý ako sínusoida narážajúca do vložky a celkovo s inšpiračnými predmetmi Mighty No. 9 mala veľmi povrchnú podobnosť. Bolo to jednoznačné zlyhanie, ktoré si zaslúži miesto medzi najhlasnejšími zlyhaniami roku 2016.

Homefront: Revolúcia

Táto hra mala veľmi ťažký osud – vyšla po dlhom čase, vývojári zúfalo chceli pokračovať v sérii Homefront o konfrontácii s útočníkmi v USA, no z rôznych dôvodov sa vývoj oneskoril.

homefront revolúcia

Napriek všetkému, Homefront: The Revolution vyšiel a... prepadol, áno. Hra bola ako zmes Far Cry so systémom čerpania zbraní, ako v Crysis – a znie to skvele, ale implementácia bola veľmi pomalá.

Závady, sviežosť zápletky, priam legendárne hlúpa umelá inteligencia (ktorá na hrdý titul „inteligencia“ potrebuje 100 bodov v IQ dokinu) a nie celkom moderná grafika prakticky negovali dobrý systém streľby a... Zdá sa, že všetko. Homefront: The Revolution je však stále podporovaný, čo znamená, že séria nie je mŕtva, a to je dobre.

- Reklama -

Kvantový zlom

Toto je možno najkontroverznejšia položka na zozname, pretože Remed je bývalou prelomovou exkluzívnou verziou na Xbox One, ktorá takmer poháňa predaj konzoly. Vývojári Max Payne sa opäť rozhodli spojiť film s hrou a vydali hybrid televízneho seriálu a strieľačky z pohľadu tretej osoby.

kvantový zlom 1

A ak vezmeme do úvahy úspešnosť hry, tak z celého zoznamu je najúspešnejší Quantum Break. Grafika, počet hviezdičiek na meter štvorcový, samotná zápletka potešili a time management bol po vizuálnej stránke zobrazený tak revolučne, ako to len bolo možné.

Pozri tiež: MSI Afterburner teraz podporuje prekrytie DirectX 12

Zároveň hra vyšla surová, s poruchami a neustálymi pádmi, AI sa z hľadiska geniality blížila k nebezpečnej vzdialenosti od predchádzajúceho občana a kúsky televízneho seriálu neboli také kvalitné, aby sa rozriedili. hrateľnosť strelca. Vo všeobecnosti zostalo publikum nespokojné. Nie všetko, ale väčšina.

mafia III

Tu, ako sa hovorí, "čo ste čakali?". Oku lahodiace trailery s neporovnateľným soundtrackom a veľavravnými sľubmi zmyla fakt, že sa hra nevyvíja Illusion Softworks/2K Czech, a čerstvo vytvorené Hangár 13. Museli sme čakať na zázrak, že začiatočníci dokážu vytvoriť majstrovské dielo... Ale nestalo sa.

mob 3

Keď sa hráči ocitli v koži Lincolna Claya, otvorili ústa pri bezchybnej animácii v prestrihoch, boli nadšení z rozhlasových staníc a boli nesmierne spokojní so starými postavami a sledovali dej, akoby sledovali finále hry. majstrovstvá sveta *vložte svoj obľúbený šport*.

Pozri tiež: Spolu so „staršou“ verziou vyšla aj mobilná hra Mafia III: Rivals

Všetko vzrušenie z hry však narušila rekordne suchá a monotónna hrateľnosť, 10-krát opakované nudné úlohy a nemožnosť postupu zápletkou. To všetko spôsobilo a stále spôsobuje spravodlivý hnev, aj keď idete na ťaženie do Jeruzalema. No a rekordný počet glitchov, otravných aj veselých až do hystérie, s čerešničkou navrchu v podobe 30 FPS na PC zavŕšil už aj tak nie celkom vydarené vydanie. Celkovo priemerné hodnotenie a jedno veľké sklamanie z názvu mafia III.

Žiadny človek má Sky

Ach áno, nepochybujem. Ak by bolo miesto v tomto hodnotení, prvé miesto by odletelo dieťaťu Seana Murrayho rýchlosťou presahujúcou rýchlosť svetla. A do úvahy by sa bralo všetko, od vysloveného klamstva o multiplayeri, ktoré sa v žiadnej podobe neobjavilo, až po drobné aspekty hrateľnosti.

Žiadny človek má Sky

Vo svojej recenzii som povedal, že za 10 - 15 dolárov by No Man's Sky bola vynikajúca kúpa pre fanúšikov grindu a "autirovaniya", a to aj s prihliadnutím na klamstvá vývojárov a prvý vzlet z planéty určite uberie emócie aj skúsených hráčov (vybral som si to). Ale táto hra stála nie 15 dolárov, ale 60 dolárov, bola to jedna z najdrahších hier Steam a nepochybne sa zabaví najdrahšou indie hrou v histórii počítačov.

Pozri tiež: Recenzia No Man's Sky

Procedurálne generovanie všetkého zruinovalo hru, presnejšie maličké množstvo dielov na skladanie planét, mimozemšťanov a tak ďalej, vzhľadom na astronomický počet slnečných sústav. Výsledkom bolo, že hráči získali prakticky klony, na ktorých beh po 5 hodinách bola smrteľná nuda. A to je pre hru s teoreticky nekonečnou hrateľnosťou - smrteľným hriechom, ktorý nedáva právo na odpustenie. Najmä vzhľadom na jeho cenovku.

Ostatné hodnotenia si môžete pozrieť nižšie (odkazy budú pridané jeden po druhom):

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Píšem veľa, občas napíšem do témy. Zaujímam sa o počítačové a mobilné hry, ako aj o zostavovanie PC. Som skoro estét, radšej si užívam ako nenávidím.
- Reklama -
predplatiť
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre