Root NationИгрыRecenzie hryRecenzia No Man's Sky - Nie je to tvoje, ty si blázon

Recenzia No Man's Sky - Nie tvoja, ty si blázon

-

Ani neviete, aké ťažké je napísať recenziu na túto hru. Je to taký nejednoznačný, nezvyčajný a dokonca do určitej miery nepresný projekt, že stojí za to dať mu pár cien len za jednu kyticu emócií. No Man's Sky je ako fľaša najlepšieho vína, ktorá už deň leží na dne provinčnej triedičky a je otvorená vo vnútri. Táto zmes božských kytíc a nechutných vôní dokáže poblázniť každého.

Žiadny človek má Sky

- Reklama -

No Man's Sky: Na ceste ku hviezdam

Ale ako sladké to všetko začalo! Vývojári projektu, štúdio Hello Games, prisľúbili v hre znovu vytvoriť celý vesmír s možnosťou blúdiť po povrchu ktorejkoľvek z planét pomocou vlastných virtuálnych simulovaných nôh. Crafting, prieskum vesmíru, rôzne lode, zbrane, schopnosť obchodovať, komunikovať s mimozemšťanmi – a to všetko vo svete, ktorý svojou veľkosťou nie je horší ako Elite!

Žiadny človek má Sky

Pochybnosti vyvolal traťový rekord štúdia, pretože je v ňom len jedna hra a tá je pre smartfóny, aj keď veľmi dobrá. Zľahka vezmite do rúk prenosné zariadenia a začnite vyrábať pieskovisko nepredstaviteľných veľkostí pre staršie platformy... Riskantný a ambiciózny krok, však? Výsledkom je veľmi sľubný indie projekt, ktorý bol hosťom na všetkých výstavách, kde sa mohol vtesnať a čo sa týka hype, nebol horší ako Evolve. A po vydaní No Man's Sky sa publikum rozdelilo na tých, ktorí boli z hry nadšení, a tých, ktorí ľutovali vynaložené peniaze. A oba tieto tábory majú svojim spôsobom pravdu.

Plusy, ďaleko aj blízko

Začnem dobrými stránkami, pretože v hre si ich všímajú najrýchlejšie. Napriek zjavne zastaranej myšlienke – procedurálne generovanie vesmíru bolo dokonca v pôvodnej Elite z roku 1984 – No Man's Sky bezchybne sprostredkuje mierku každého prvku. Planéty neprejdú od začiatku do konca za pol hodinu, ich plochy sú V SKUTOČNOSTI úmerné plochám skutočných planét. Môžete stráviť mesiace a roky kompletnou štúdiou len jedného kamienku, ktorý sa točí okolo hviezdy, pričom takýchto planét je v hre astronomické množstvo. Za celý svoj život sa vám nepodarí navštíviť ani tisícinu z tohto čísla a preskúmať ešte menej – to je veľmi, veľmi pôsobivé.

Žiadny človek má Sky

Priestory No Man's Sky sú veľké ako štvorce. Každým nechtom cítite, ako ďaleko je jeden vesmírny objekt od druhého. Ani na urýchľovači sa k vesmírnej stanici nedostane za menej ako pol minúty a pri štandardnej rýchlosti to môže trvať 4-5 hodín. Skutočné. Prechádzať galaxiami je vôbec možné len na hyperpohone. S týmto všetkým - žiadne rýchle pohyby, žiadne vesmírne výťahy a la Freelancer. Nie, každú cestu budete cítiť ako ozajstnú a v tom je podľa mňa hlavná sila hry.

- Reklama -

Žiadny človek má Sky

Zakaždým, keď začnete klesať na povrch planéty, keď letíte okolo alebo vzlietate z vesmírnej stanice, uvedomíte si, že výraz „obrovský“ sa na hru veľmi nehodí. Nie, je to skôr realistické a v kozmickom meradle, a to je úspech hodný malého pamätníka. Posledným bodom realizmu je takmer úplná zničiteľnosť povrchu planét. Ak máte so sebou plazmový granátomet, môžete vykopať skutočnú dieru na povrchu, získať zdroj jedným šťuchnutím, čo by inak trvalo pol minúty, alebo sa dostať z jaskyne improvizovane na povrch.

Žiadny človek má Sky

Molekulárne remeslo

Tento realizmus je posilnený remeselným systémom. Faktom je, že v No Man's Sky neexistujú žiadne obvyklé kategórie súvisiace s pieskoviskom. Žiadny piesok, kov, kryštály, drevo. Nie, vývojári v tomto ohľade klesli na maximálne primitívne a vytvorili základ prvkov Mendelejevovho periodického systému, skutočných aj vymyslených. Uhlík, platina, zinok, meď, plutónium, titán, irídium, chrysonit, tamium-9 – takmer všetky aktívne prvky na povrchu planét, ale aj asteroidov vo vesmíre sa dajú „rozobrať“ na tieto komponenty. Existujú samozrejme aj komplikovanejšie prvky, ktoré sa vyrábajú a kupujú od obchodníkov.

Žiadny človek má Sky

Malé veci sú pozitívnejšie. Veľmi sa mi páči schéma ovládania v No Man's Sky. Áno, je to trochu nezvyčajné, ale vzhľadom na vydanie hry na konzoly je to naozaj prelom. Napríklad, keď ukážete na voľnú bunku inventára, môžete stlačiť ľavé tlačidlo hlodavca, nastaviť tam modifikáciu pre postavu alebo tlačidlo „E“ otvoriť okno tvorby. Keďže No Man's Sky je aj survival, náš hrdina musí neustále dopĺňať palivo do obleku, nabíjať svoj svetelný blaster podobný laserovému phaseru a loď, no na to môžete použiť ako najjednoduchšie prvky, ktoré vám doslova rastú pod nohami, tak aj špeciálne „batérie“ že sa kupujú od obchodníkov a sú v truhliciach.

Žiadny človek má Sky

Posledným plusom pre mňa osobne je celková atmosféra hry, prostredie a interakcia s mimozemšťanom...všetko. Monolity so svojimi rôznymi textovými úlohami, systém učenia sa jazykov, vďaka ktorému postupne začnete chápať, aké nezmysly sú mimozemšťania, a samotná flóra/fauna vytvárajú v hre skutočne svoj vlastný, jedinečný štýl.

Žiadny človek má Sky

Nevýhody, zjavné a skryté

Hlavným mínusom, z ktorého vyrastajú nohy 90% ostatných pohľadávok, je cena. Náklady na No Man's Sky začínajú na 60 dolároch (1500 1 ₴), čo je pre nezávislý projekt jednoducho bezprecedentné. Áno, takáto suma bude celkom adekvátna za AAA titul od AAA vývojára, akým je napríklad pripravovaný Battlefield 4, Fallout XNUMX alebo remake DOOM. A áno, verzie v CIS sú lacnejšie, ako všetky ostatné projekty. Vďaka tejto, mierne povedané, pôvodnej cene, začala byť hra vnímaná ako produkt nejakého Activision Blizzard ("a-a-p-Overwatch-hy!") a nádeje na ňu sa mnohonásobne zvýšili.

Žiadny človek má Sky

V tom spočíva väčšina problémov No Man's Sky. Ak rozumom pochopíte, že ide o indie projekt s obrovskými ambíciami, budú sa vám zdať nedostatky menej nápadné. A nie je ich málo. Napríklad štruktúra planét je zjednodušená na primitívnu, a to nie v dobrom, ale v zlom zmysle. Takmer každý povrch je samostatným biomom od Terrarie, natiahnutým ako opakujúca sa textúra po celej svojej ploche. Predstavte si zemeguľu, na ktorej je od pólu k pólu natiahnutá rovnaká textúra podlahy, päť rovnakých rastlín, desať rovnakých zvierat a úplne štandardné zdroje. A to si len MYSLÍ, že cítite mierku. V skutočnosti sa stačí prejsť po povrchu planéty pol hodiny a pochopíte, že nemôže ponúknuť nič nové, iba malé variácie už objaveného.

Žiadny človek má Sky

Rozsah akcie je príliš veľký

Tu vychádza hlavný príbeh No Man's Sky. Kvalita, ktorá bola vložená do hry, je potretá molekulárnou vrstvou masla na kvantovom sendviči. Bilióny podobných planét s rovnakými základňami, zdrojmi a cieľmi na povrchu. Tu môžete vstúpiť do deja hry, ako aj do cieľa celej pasáže - dostať sa do stredu vesmíru, na čo musíte preletieť z jednej určenej planéty na druhú, natankovať na ňu, letieť na ďalšiu. jeden. Takmer ako Daggerfall, len tam bolo 41 tisíc kilometrov štvorcových priestoru a tu - 51 miliónov, vynásobených biliónom planét. Hurá..?

Žiadny človek má Sky

- Reklama -

Čiastočne sa záujem o štúdium planét zvyšuje kvôli zvláštnemu čerpaciemu systému. Máme v podstate tri inventáre – oblek s podporou života, loď a multináradie s určitým počtom buniek. Do niektorých môžete dať zdroje, do iných nie, ale do každého môžete dať... technológiu. Sú to mody, ktoré zvyšujú parametre hráča, umožňujú vám lietať rýchlejšie, dlhšie kopať, tvrdšie udierať atď. Problém je v tom, že sloty na zdroje a sloty na vylepšenia sú kombinované a tu buď jeden alebo druhý dodáva rovnováhu. Výsledkom je, že obraz planéty možno hľadať nielen po nejakom zlate, ale aj po radových technológiách.

Žiadny človek má Sky

Všetko opäť stojí na rozmanitosti. Po oprave lode môžete jednoducho lietať štandardnou rýchlosťou, prelietavať body záujmu a hľadať, čo potrebujete. Natankovať loď musíte až po aktivácii najvyšších rýchlostí alebo vzlete z hladiny, priame parenie peniaze neláka. Vďaka tomu môžete študovať planétu veľmi rýchlo a monotónne, jednoducho lietaním z jednej základne na druhú. A čo je najhoršie, chôdza bude oveľa dlhšia, monotónna a nudná. V No Man's Sky nie je adekvátny súbojový systém, nie je s kým bojovať a niekoho veselo zastrelia. Jedinou výnimkou sú bezpečnostné roboty, ktoré z nejakého strachu osídľujú planétu aktívnejšie ako v skutočnosti flóra a fauna. Zasahujú do pohybu na ploche, útočia na hráča, ak vidia jeho demontážne akcie a vedia si privolať pomoc. A to je nepríjemné, pretože to narúša skôr jemný priebeh pieskoviska.

Žiadny človek má Sky

V skutočnosti sa hra po 5 hodinách stala skutočne nudnou. A to sa stalo väčšine recenzentov – čím hlbšie sa dostanete do planetárneho lesa, tým jasnejšie sú nedostatky. Len čo craftovací systém prestane byť niečím novým, všetky bojové mechaniky sa zoznámia a počet objavených základní prekročí 50, zatiahnete, postavíte hyperpohon a pokračujete v skúmaní Galaxie. Buď si konečne postavíte hyperpohon, skočíte do susedného systému, pristanete na planéte, odpálite blasterom prvého šesťnohého proboscis, na ktorého narazíte, a pôjdete do Steam napísať negatívnu recenziu. V skutočnosti je pre väčšinu 5 hodín maximum.

Žiadny človek má Sky

PC-boyari si v poslednej dobe veľmi potrpia na hriechy hry – port Arkham Knight ukázal, že vývojári priskrutkovali optimalizáciu tejto platformy. S No Man's Sky sa história opakovala a dokonca nabrala na obrátkach. Veď nestačí, že aj napriek dosť demokratickým systémovým požiadavkám sa hra spomaľuje, mrzne a laguje bez ohľadu na konfiguráciu. Kde DOOM pracuje pri vysokých nastaveniach s 45 FPS, hrdinka článku dáva 25 s ranou Po analýze práce je zrejmé, že veľmi, veľmi zaťažuje procesory a odchádza MSI GTX 950 Gaming 2G takmer bez práce.

Žiadny človek má Sky

Univerzálne jemnosti

No Man's Sky vo svojej monotónnosti dokáže niektorých hráčov uviesť do tranzu, kedy sú viac či menej monotónne záležitosti vnímané ako niečo príjemné a uspávajúce. Osobne som sa dostal do tohto tranzu pri skúmaní prvej planéty, len som kopal všetko za sebou a snažil sa pochopiť, čo by sa stalo, keby GG zomrelo (loď sa respawnuje zo straty zdrojov). Ak by bol trance efekt dlhší, hra by bola oveľa lepšia, no rýchlo ho zabíja extrémne skromný limit na zdroje a čas.

Žiadny človek má Sky

Teraz prejdem podrobnosti. Veľmi sa mi páčilo nastavenie všetkých položiek menu na aktívny kruh. Ak nerozumiete, na aktiváciu tej či onej položky je potrebné na nej podržať napríklad ľavé tlačidlo myši asi na sekundu. To robí dojem, pretože je implementované v celej hre, vo všetkých menu a možnostiach. Veľmi pekné je aj hromadné vykonávanie akcií. Stlačením potrebného tlačidla a presunom kurzora z jedného zdroja na druhý ho môžete presunúť alebo odstrániť veľmi rýchlo.

Žiadny človek má Sky

Rýchlosť zarábania peňazí v No Man's Sky je tiež vysoká. Tu a tam som študoval povrch planéty, študoval každý druh pomocou optického skenera, môžete získať 200 tisíc jednotiek peňazí, malé artefakty z truhlíc dávajú každý 30-40 tisíc jednotiek. Najefektívnejším spôsobom zárobku je remeslo „Bypass Chip“, ktoré stojí v priemere 3,- a vzniká povedzme z hnoja a vetvičiek. Presnejšie, z plutónia a železa, no v No Man's Sky ide o analógy konárov, respektíve hnoja.

Žiadny človek má Sky

Dlho ma trápila otázka - ako získať ďalšie sloty v inventári. Aby ste to dosiahli, musíte v prístreškoch nájsť takzvané „kvapkadlá“. Tam si môžete za určitú sumu kúpiť jeden ďalší slot na skafander. Inventár lodí sa líši v závislosti od modelu škvárového bloku, ale neponáhľajte sa do neho naliať rozprávkové peniaze.

Žiadny človek má Sky

Niekedy možno na povrchu nájsť rozbité dopravné prostriedky. Často ich treba takmer úplne opraviť, no stále je to výnosnejšie ako minúť 3 milióny kusov za 27 inventárnych slotov. A viacúčelový nástroj bude lepšie dostupný neskôr na pozemku, ako aj niektoré ďalšie možnosti. Pobavil ma aj systém výpočtu vzdialenosti k cieľu – meria sa v sekundách a mení sa v závislosti od aktuálnej rýchlosti hráča. Rád by som si teda zaspomínal na starý vtip: "Na záchod je to 100 metrov, beh 50 metrov." Kamera veľmi chýba, keď potrebujete pristáť s hviezdnou loďou, pretože radar nič neukazuje a môžete si sadnúť na okraj priepasti, vyskočiť z škváry a okamžite spadnúť. To sa mi ešte nestalo, ale šanca na takúto udalosť je veľká.

Žiadny človek má Sky

Výsledky pre No Man's Sky

No Man's Sky je do istej miery nepodarkom a určité aspekty hry boli v iných projektoch implementované mnohonásobne lepšie. No Man's Sky je do istej miery majstrovské dielo a prelomové dielo, keďže do takej miery ešte nikto nedosiahol a emóciám po prvých hodinách hry sa nikto a nič nevyrovná. V skutočnosti má len jednu globálnu nevýhodu, a to šialenú cenu. Všetko ostatné stojí na očakávaniach od AAA titulu, ktorý, žiaľ, hrdinka článku nevystupuje, hoci sa zaňho veľmi úspešne maskuje.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Píšem veľa, občas napíšem do témy. Zaujímam sa o počítačové a mobilné hry, ako aj o zostavovanie PC. Som skoro estét, radšej si užívam ako nenávidím.
- Reklama -
2 Komentáre
Nový
starý Top
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Dmitrij Drinko
Dmitrij Drinko
Pred 7 rokmi

Verím, že hra je kandidátom na AAA titul. Pretože mierka je v podstate jedinečná. A táto hra bude napriek cene prelomová v odchádzajúcom roku.