Vieš, stáva sa to takto... sedíš, hráš sa v systéme, kým sa testuje ASUS TUF RTX 3060 12GB (recenzia tu) spúšťa testy na pozadí. Zrazu uvidíte v GeForce Experience kartu „Vybrať ovládač“. Namiesto Game Ready si vyberiete niečo s názvom Studio. A zrazu sa RTX 3060 pokryje kovom, stane sa trojslotovým a jeho výkon v Premiere Pro a iných programoch sa mnohonásobne zvýši! Presne tak, ako by to malo byť s Quadro!
Stalo sa ti to? nie? A ja som to nemal. Pretože sa to tak nestáva. A ako sa to deje? Pokúsim sa to vysvetliť. Čo najvýstižnejšie, stručnejšie a najpresnejšie. To znamená, že bez toho, aby som držal v rukách Quadro alebo Titan, pokúsim sa vysvetliť, v čom spočíva zábava vodičov NVIDIA rôznych typov.
Opravy sú však vítané - preto sa po prečítaní materiálu nezabudnite pozrieť do komentárov, určite tam budú doplnky.
nechce sa ti čítať? Pozri si video:
Takže. V podstate existujú štyri typy ovládačov. Najzákladnejšie Game Ready, o niečo profesionálnejšie Studio, ako aj ovládač pre Titan a ovládač pre Quadro. Najprv som si myslel, že rozdiely medzi prvým a druhým spočívajú v optimalizácii - z ktorej sa zrodila myšlienka tohto materiálu. A sny na jeho začiatku. Napríklad zmeníme ovládač z hrania na prácu a zvýšime produktivitu v práci.
Vlastne nie. Ovládače Game Ready a Studio sa líšia iba dátumom vydania. Game Ready sa aktualizuje s vydaním nových hier a nových verzií hier. Štúdio – aktualizuje sa pri vydávaní a aktualizácii programov. Zároveň VŠETKY aktualizácie na všetky témy budú v Game Ready aj v Studio.
To znamená, že bola vydaná nová verzia DOOM Eternal. Po ňom nasleduje nová aktualizácia Game Ready. O týždeň neskôr vyšla aktualizácia Adobe After Effects – nasledovala aktualizácia pre Studio. S aktualizáciou DOOM Eternal UŽ súčasťou Game Ready.
Prečítajte si tiež: Microsoft získala Bethesda Softworks - vydavateľa The Elder Scrolls, Fallout a DOOM
To znamená, že tieto aj tieto sú v podstate rovnaké ovládače, sú jednoducho aktualizované s rôznymi stupňami relevantnosti. Podľa nápadu. Opäť nie je možné nájsť informácie o tomto prípade.
S Titanom a Quadro sú už veci veľmi odlišné. Vezmite si napríklad Titan Xp. V roku 2017 po výstave SIGGRAPH (správa od Techgage), NVIDIA sa pochválil, že do verzie ovládača Titan pridal 385.12 optimalizáciu pre niektoré pracovné úlohy – najmä pre prácu s XNUMXD grafikou.
Jednoduchou optimalizáciou ovládačov získal Titan Xp zvýšenie výkonu, zo slabého a dokonca negatívneho v 3DS Max, na sto percent v Creo, a končiac strašným šesťnásobným zvýšením v Siemens NX! A áno, to znamená NVIDIA dokáže urobiť chôdzu koňa absolútne pokojnou a bez výmeny železa.
Potom sa urobilo konkurovať „lacnému“ Radeonu Pro WX 7100. Potom to bolo ziskové. Ale ako Jensen dáva, tak Jensen uberá – a zatiaľ sme v generácii 3000 RTX vôbec BEZ Titanu. A RTX 3090, ktorý bude recenzovaný o niečo neskôr, nedostal optimalizované ovládače.
Ďalším príkladom je RTX Titan vs. Quadro RTX 6000. Podľa železa - dvojčatá, jedzte ich v PCI. Ale výkon je iný. V RTX je frekvencia jadra o niečo vyššia, doslova o 100 MHz, no je tu podpora ECC pre pamäte, ktorá je v odborných kruhoch rovnako potrebná-dôležitá-a-všeobecne.
Navyše, ovládače Titan nie sú ekvivalentné ovládačom Quadro. Prvé majú určité prvky optimalizácie, ale toto je prirodzený medzičlánok medzi spotrebiteľským a v skutočnosti priemyselným segmentom vodičov. Ako ďaleko tento odkaz zašiel od obvyklého RTX v prospech Quadro, je len na vás NVIDIA. A najčastejšie - nie v prospech Titanu.
Ďalej. Bude to horšie. Pretože nie sú jedinými vodičmi. Došlo aj k zámene s blokmi FP64 – tie sa pri prechode z čipsetu Volta na Turing odrezali, kvôli čomu výkon pri tomto type výpočtov klesol desaťnásobne. Ukázalo sa, že RTX Titan je desaťkrát menej výkonný ako Titan V, ktorý bol vydaný o rok skôr.
У SiSoftware Sandra je to zjavne katastrofálne. A mierne to kompenzuje blok NGX alias Neural Graphics Acceleration, ktorý sa objavil práve v Turingovi. ALE do spotrebiteľskej série 3000 vrátane RTX 3090 sa to nedostalo.
Rovnako ako podpora SR-IOV, to znamená I/O s jedným rootom na virtualizáciu. Tiež tomu nebudete veriť, ale výkon bol tentoraz znížený dvakrát o FP32 a opäť chýbajúcu optimalizáciu triedy Titan.
Je zábavné, že v niektorých úlohách ten istý RTX 3090 obchádza aj profesionálny a drahý RTX A6000, najmä v úlohách strojového učenia. Pretože séria A nie je Quadro a nedostali ani NGX, ale z hľadiska čistého výkonu je RTX 3090 lepšia a zjavne - kvôli rýchlejšej pamäti. Čo je menej ako dvakrát, ale aj tak.
Akosi vo všeobecnosti pre zdravie začali, pre oddych skončili. Začali vodičmi a skončili exploitmi NVIDIA v oblasti potrieb obriezky.
Prečítajte si tiež: Recenzia hernej myši ASUS ROG Chakram Core (od môjho kolegu Dmytra Kovala)
Základom je, že svoje úplne nové, svieže, chrumkavé, továrensky voňavé na Taiwane alebo kdekoľvek sú vyrobené, nebudete môcť premeniť len s jedným ovládačom. ASUS TUF RTX 3060 12GB, skutočné Quadro. Blokový ovládač NGX vám nevráti a s najväčšou pravdepodobnosťou nevráti výkon FP32, nieto FP64. Ale sú tu aj dobré správy. V Premiere Pro napríklad to Quadro, to ASUS TUF RTX 3060 bude rovnako dobrý. prečo?
Quadro totiž v 3D grafike a v špeciálnych aplikáciách obchádza každého. Premiere Pro a After Effects nie sú zahrnuté. Áno, grafická pamäť Quadro sa bude zanášať pomalšie, pretože je jej jednoducho viac, no za ten desaťnásobný rozdiel v cene to nestojí. A ak vezmeme do úvahy, že pred vydaním RTX 3080 Ti je vaša svieža, svieža RTX 3060 najnáročnejšia spotrebná karta po RTX 3090... Ste tak zamilovaní do čokolády, že zabudnete na Quadro a pracujete na max. Amen.
Prečítajte si tiež: Náhľad ASUS ProArt B550-Creator. Moja ďalšia základná doska?
Nechaj odpoveď