Microsoft zverejnil na oficiálnom blogu príspevok, v ktorom pripomenul základné princípy distribúcie softvéru pre Windows. Spoločnosť sa nechystá na aktuálnom modeli nič meniť, ako doteraz, pričom vývojárom dáva možnosť vybrať si, ako budú distribuovať svoj softvér a dostať zaň zaplatené. Vývojári nebudú ničím nútení ani obmedzovaní. Tieto princípy však neplatia pre Xbox.
Windows bol a zostáva proprietárnou, ale otvorenou platformou: ktokoľvek pre ňu môže vyvíjať programy a distribuovať ich akýmkoľvek možným spôsobom. Patria sem priame sťahovanie zo stránky, obchody s aplikáciami tretích strán ako napr Steam a Epic, ako aj vlastný obchod Microsoft Predajňa spoločnosti. Vo svojom oficiálnom blogovom príspevku spoločnosť potvrdila svoj záväzok k týmto princípom a neplánuje nič meniť.
Dôvod prístupu spoločnosti k tejto téme je zrejmý: uzavreté a polouzavreté mobilné platformy spôsobujú verejnú nespokojnosť, po ktorej nasleduje prijatie nových zákonov obmedzujúcich takéto praktiky. Aktívna diskusia o tomto probléme sa začala žalobami spoločnosti Epic Games proti spoločnosti Google a Apple, ktorí v auguste 2020 odstránili Fortnite zo svojich obchodov s aplikáciami, pretože vývojár odmietol platiť vysoké poplatky za nákupy v hre. Microsoft, však zdôrazňuje, že záväzok spoločnosti k otvorenosti sa nevzťahuje na Xbox, keďže konzola je „špecializované výpočtové zariadenie“.
Aktuálnosť témy určujú aj nedávne akcie Apple, ktorá po vydaní počítačov na vlastnom čipe Arm začala tlačiť na vývojárov macOS, aby publikovali softvér vo svojom vlastnom App Store. Microsoft tiež urobil nejaké divné veci s Windowsom 11 a prehliadačom Edge, takže to mohlo vyvolať určité pochybnosti aj u niektorých používateľov. Spoločnosť sa ich preto ponáhľala upokojiť zverejnením zásad, ktoré sľúbila dodržiavať. Stručne povedané, môžu byť formulované takto:
Microsoft tiež uviedol, že ako nový vydavateľ hier Call of Duty a mnohých ďalších, ktoré prevezme po prevzatí Activision Blizzard, ich spoločnosť ponechá k dispozícii PlayStation „na základe existujúcich dohôd a v budúcnosti“ má spoločnosť rovnaký záujem o podporu konzol Nintendo. Odvážny krok pre hráča, ktorý sa chystá stať sa jedným z najväčších vydavateľov hier na svete.
Prečítajte si tiež:
Nechaj odpoveď