Japonský holding Koei Tecmo, ktorý sa zaoberá vývojom videohier, zábavy a anime, porozprával o svojej dlhodobej rozvojovej politike a očakávaniach od trhu s videohrami. Holding zverejnil výsledky za prvý polrok fiškálneho roka a usporiadal brífing pre akcionárov.
Sledujte náš kanál pre najnovšie správy Google News online alebo prostredníctvom aplikácie.
Koei Tecmo nedávno spustilo nové vlastné štúdio AAA a už oznámilo plány na obmedzenie vývoja mobilných hier a uprednostnenie „každého roka vydávania veľkých hier“. Akcionári boli informovaní, že je to spôsobené tým, že spoločnosť „očakáva rast trhu s konzolami a počítačovými hrami“, keďže sú plánované nové vydania hardvéru. Úspech nedávnych čínskych a kórejských hier navyše ukázal, že mobilní hráči postupne presedlali na PC a konzolové hry. Okrem toho zástupcovia Koei Tecmo poznamenali, že trh s mobilnými hrami je už dosť vyspelý a že „ťažko možno očakávať výrazný rast“.
V reakcii na tieto trhové podmienky spoločnosť plánuje vytvoriť vývojovú štruktúru, ktorá im umožní „udržateľne vydávať AAA tituly“. A v rámci implementácie tejto stratégie má holding v úmysle v budúcnosti dokonca zdvojnásobiť počet zamestnancov, čím sa zvýši počet zamestnancov z 2500 5000 na 2 XNUMX. Ďalším krokom je v Koei Tecmo aj veľké vydanie Dynasty Warriors: Origins ako také hry strednej úrovne ako Fairy Tail XNUMX a Atelier Yumia. Navyše, ich AAA štúdio momentálne pracuje na neohlásenej novej hre.
Oznámenie Koei Tecmo vyvolalo búrlivé diskusie medzi fanúšikmi a odborníkmi z odvetvia o potenciáli nových hier. Dúfajú, že oživia portfólio milovaných franšíz, hoci mnohí sú voči takému počtu zamestnancov skeptickí. Koniec koncov, môže to potenciálne viesť k neefektívnosti alebo prepúšťaniu, ak projekty nespĺňajú očakávania.
Tieto nálady odrážajú dôležitý aspekt herného priemyslu – rovnováhu medzi rastovými stratégiami a realitou trhových síl. Mobilné hry stále rastú v popularite a ambície Koei by ich mohli ohroziť. Odklon od mobilného zamerania vyvoláva otázku, či sa im podarí zaujať herné publikum AAA, na ktoré sa zameriavajú, alebo či by toto rozhodnutie mohlo odcudziť značnú časť hráčov.
Ak máte záujem o články a novinky o letectve a vesmírnej technike, pozývame vás do nášho nového projektu AERONAUT.priemer.
Prečítajte si tiež: