Домой Игры Herné články Myšlienky na Middle-Earth: Shadow of War – nová generácia, ktorú priemysel potrebuje?

Myšlienky na Middle-Earth: Shadow of War – nová generácia, ktorú priemysel potrebuje?

1
Myšlienky na Middle-Earth: Shadow of War – nová generácia, ktorú priemysel potrebuje?

Najzábavnejší príbeh sa stal s Middle-Earth: Shadow of War, ktorý som osobne videl viac ako raz - zlúčený box art viedol k skorému predstaveniu traileru a oficiálnemu oznámeniu hry v predstihu. Trailer vyvolal vlnu tsunami, ktorá by v prípade potreby mohla zmyť Havaj z povrchu zeme, a prvé 16-minútové herné video ma prinútilo vyjadriť sa k rôznym témam, a to aj formou malej ukážky hra.

Stredozemský tieň vojny 5

Čo sa stane v Middle-Earth: Shadow of War?

Nadchádzajúce dobrodružstvo v Stredozemi bude pokračovať v príbehu Taliona a jeho duchovného a v pravú chvíľu aj fyzického spojenca, ducha škriatka-kováča Celebrimbora. Ich deti sa možno volajú Deoxyribonukleín, Eyafjadylaikoudl a... Vasey - čisté pohŕdanie. V Shadow of Mordor tento roztomilý pár naštval lorda Saurona tým, že mu dával čaj, kradol papuče a pravidelne zabíjal orkských generálov. Shadow of War ide ešte o krok ďalej a posúva naše divoké duo z malých darebákov... na priamych konkurentov!

Pozri tiež: Sférické pneumatiky Goodyear Eagle 360 ​​​​Urban sú vybavené umelou inteligenciou

Ide o to, že na začiatku hry si Celebrimbor a Talion ukujú VLASTNÝ PRSTEŇ DOHĽADU. Možno, že pozorní čitatelia Tolkiena, ktorí poznajú Silmarillion skrz naskrz, takéto udalosti poznajú, ale pre mňa osobne je fakt vytvorenia nového uber-ringu ekvivalentný vzkrieseniu Ježiša Krista v tele Robocopa. A táto uber zbraň, dovoľte mi pripomenúť vám, že v druhom rade, je naša. Náš osobný.

Stredozemský tieň vojny 12

Ale ďalej je lepšie. Talion začína zhromažďovať svoju VLASTNÚ ORKOVÚ ARMÁDU, aby dobyl Mordor, keď získal svoje ego od Saurona. Zastavte sa, neponáhľajte sa s predajom obličky kvôli predbežnej objednávke, to nie je všetko. Na vytvorenie vlastnej armády v Middle-Earth: Shadow of War vývojári využili upravený systém Nemesis. Áno, ten istý, ktorý nedovolil Shadow of Mordos stať sa „klonom Assassin's Creed založeným na Tolkienovi“, ale urobil z neho skutočný prelomový nextgen, projekt na ďalšej úrovni evolúcie interaktívnej zábavy.

Hra Middle-Earth: Shadow of War

Prvé 16-minútové video z alpha hry ukazovalo útok na pevnosť Seregost a bitku s Ur-Hakonom, milovníkom zápalných večierkov s drakmi. Z videa je zrejmé niekoľko vecí. Po prvé, herný engine zostal z predchádzajúcej časti a všetky sily sa vrhli do vývoja Nemesis a zvyšovania rozmanitosti. To znamená, že pokračovanie hry nešlo hlbšie, ale širšie - a to je možno hlavný dôvod, prečo teraz píšem tieto riadky.

Faktom je, že vývoj odvetvia po grafickej stránke a nie hrateľnosti je pre mňa mimoriadne sklamaním. Nechápte ma zle – Minecraft nepovažujem za vrchol vývoja videohier, no po vydaní Unreal Engine 4 a demo videu s vykreslením francúzskeho bytu som si uvedomil, že fotorealistická grafika dokáže získať teraz a prirodzená túžba vidieť pastvu pre oči úplne vyschla. Preto aj napriek tomu, že pod mojou stranou je prístup k obrovskému množstvu luxusných noviniek (G2A.com, všetko), medzi písaním noviniek hrám Heroes of Might and Magic 3 a som úplne spokojný so životom, nevenujem pozornosť novinkám, ktoré podľa trendu grafickej módy za rok alebo dva úplne zastarajú.

Pozri tiež: najpredávanejšie hry v Steam za posledný týždeň

A teraz je zverejnený trailer na Middle-Earth: Shadow of War a je jasné, že séria sa nevyvíja v kontroverznom grafickom aspekte, ale v širšom zmysle v hrateľnosti. Nemesis bol napumpovaný steroidmi a teraz, podľa princípu poslednej hry, bude potrebné vybrať nielen protivníkov, ale aj vlastnú armádu - orkskí vodcovia zradia hrdinu, pomôžu mu, verne slúžia a získajú povýšenie. (s vlastnými pevnosťami) alebo prejdite na Sauronovu stranu.

Stredozemský tieň vojny 10

Ide o veľmi dôležitú inováciu – nielen v sérii Stredozem, ale, ako sa mi zdá, aj v Tolkienovom interaktívnom vesmíre. Prvýkrát si zahráme za postavu, ktorá by mohla byť hlavnou postavou trilógie Pán prsteňov, bojuje na rovnakej úrovni s Aragornom a KO, no namiesto toho zbiera orkov vo svojej armáde. A orkovia zrazu prestanú byť len zlými príšerami, bažiacimi po krvi. Už to nie sú zlí chlapi, ale spojenci, pomocníci a naši poddaní, ba možno aj verní priatelia – ktovie? Prezradiť to môže aj Nemesisov prístup k vytvoreniu osobného príbehu s každým orkom.

Pozri tiež: Úspešne prebehla prvá etapa programátorskej súťaže Google HashCode

Ak orkovia naozaj prestanú byť stereotypne zlými chlapmi a dokážeme s nimi nadviazať emocionálne spojenie, bude to IMHO najväčší úspech, na ktorý sa môže Middle-Earth: Shadow of War tešiť. Z plochých, hoci charizmatických, padouchov sa stanú plnohodnotnou a veľmi zaujímavou stranou konfliktu, čo je vždy dobré.

Čo je teda nové v Nemesis?

Na tomto pozadí sa vytráca veľa faktov z pripravovanej hry – dobytie pevností v niekoľkých fázach s veľkým kusom hrateľnosti, zvýšená kinematografia, výborná animácia orkov, schopnosť organizovať sabotáž, osedlať drakov, dosadiť spojencov do čela zachytené oblasti... Samostatné plus, že som od všeobecného zvýraznenia hromady, bude nepredvídateľnosť kvôli rovnakej Nemesis.

Stredozemský tieň vojny 3

Konkrétne v hernom videu bol reťazec momentov súvisiacich s Tarakom Thundererom – orkským nekromantom, ktorý zradil Taliona, bol zabitý a osobne privedený späť k životu temným pánom Sauronom. Prvýkrát GG zabije Taraka pri vchode do pevnosti, no nekromancer sa po pár minútach vráti – a tentoraz mu Moz Dead Eye, vodca orkov a náš spojenec, urobí ešte niekoľko dier. Deje sa to z ničoho nič a v druhej hre by som to považoval za normálny predvídateľný scenár, no kvôli práci Nemesis som si na 100% istý, že iným hráčom by sa to nestalo.

Stredozemský tieň vojny 4

Kinematografia a jedinečnosť takýchto udalostí dáva hre Middle-Earth: Shadow of War potenciál pre opakovanie, ktorý mi imponuje. Samozrejme, možno je to všetko len fraška, Nemesis bol úplne pokazený a bol to naozaj scenár a video bolo jednoducho vynikajúco zrežírované. Niečo podobné bolo aj s No Man's Sky. Nádej mi dáva existencia Middle-Earth: Shadow of Mordor, kde systém fungoval čo najlepšie. A aby sa zlomil taký silný mechanizmus, bude potrebné vyskúšať.

Mikroplatby v hrách AAA a Shadow of War obzvlášť

Na stránke predobjednávky Middle-Earth: Shadow of War Steam používatelia si všimli, že v hre budú mikrotransakcie. Nejde o prvý prípad takejto politiky, v poslednom Assassin's Creed a Deus Ex bolo možné dokúpiť si ďalší obsah za reálne peniaze. V Deuce to priamo ovplyvnilo bilanciu, pretože skiny sa nekupovali čisto kvôli tomu, ale pribudla prax pre pumpovanie a herná mena. V skutočnosti to boli platené cheaty.

Stredozemský tieň vojny 1

Veľmi dlho som bol radikálnym odporcom takejto myšlienky – plateného obsahu v AAA projektoch, najmä tých, ktoré sa dostali do súvahy. V tejto veci som bol na strane Vytasa Mickusa – ak si takéto body nebudeme všímať, tak ich vývojári začnú posúvať hlbšie a hlbšie, až kým nebudú používateľom sedieť na krku a visieť nohami.

Pozri tiež: Prehľad Lenovo Phab 2 Pro, ovocie experimentov

Hype okolo Middle-Earth: Shadow of War, ktorý vykompenzovala správa o mikrotransakciách, mi pomohol mierne vyrovnať pozíciu v tomto čísle. a prinútil ma ísť do meditácie. Ako hlboko sme sa my a celý priemysel dostali do mikrotransakcií? Prečo to korporácie robia? Ako veľmi to poškodzuje priemysel, súvahu, používateľov a všetko?

Stredozemský tieň vojny 11

Svoje myšlienky o korporáciách v hernom systéme vyjadrím o niečo neskôr a čiastočne ospravedlňujú zavedenie mikrotransakcií a oveľa viac. Teraz sa zamerajme na bezprostredné poškodenie platieb tohto druhu. Hovoríme o platených cheatoch, ktoré vám umožňujú urýchliť prechod hry, preskočiť ťažký moment atď. A hlavný postoj proti bol, že mikrotransakcie majú miesto výlučne v F2P sektore, kde je to podmienkou prežitia projektu. A v AAA hraní prichádzajú platby tohto druhu výlučne z chamtivosti korporácií, ktoré si chcú viac naplniť vrecká.

Stredozemský tieň vojny 7

Toto vôbec nie je argument a neskôr vysvetlím prečo. Ak sa mikroplatby objavili v hrách a dokonca zohrávajú úlohu platených cheatových kódov, potom prišiel čas. Takže k tomu viedol rozvoj priemyslu. Toto je inovácia, ktorá sa mnohým nepáči, ale v mojej pamäti bolo veľa podobných udalostí, ktoré boli spočiatku vnímané radikálne zle. Napríklad servis Steam na začiatku svojej existencie bol taký nekvalitný a zabugovaný, že spojenie s neustálym a mierne povedané nestabilným online mohlo zničiť Valve s koncami Kto by to bol povedal Steam vyrobí, nebojím sa tohto slova - revolúcia v hernej sfére? Teraz je predsa digitálna distribúcia hier normou a štandardom v civilizovaných krajinách, dokonca aj v SNŠ sa disky opotrebúvajú.

Platené cheaty - je všetko také zlé?

Upresním – mikrotransakcie nepovažujem za niečo potrebné pre používateľa, niečo radikálne dobré alebo úplne užitočné. Jednoducho verím, že ich vzhľad a celkové miešanie F2P prvkov s produktmi Triple-A priemyslu je prirodzený evolučný kurz, ktorý môže, ale nemusí priniesť ovocie. A čo sa týka vyváženosti hier a toho, že platené cheaty to ovplyvňujú - pripomeniem, že v hernom priemysle bola celá éra, keď sa ani jedna dobrá hra nezaobišla bez cheatov.

Stredozemský tieň vojny 13

Ten istý Grant Theft Auto Vice City padol do sŕdc mnohých vďaka cheatom a niektorí prešli zápletkou s cheatmi. Bolo to v rovnováhe? Samozrejme! Ale toto odvetvie nezničilo, dokonca ho to posilnilo a prilákalo doň vrstvu experimentátorov, milovníkov sandboxu - dokonca aj ja, ktorý som dostal prístup k DOOM 3 prvýkrát, som hru nehral, ​​ale hral s konzolou, splodil príšery, pozrel sa na zbrane ...

Pozri tiež: Írsko priťahuje špecialistov v oblasti IT

A hlavným bodom týkajúcim sa platených cheatov je výber. Čím väčší výber máme, tým lepšie. Bezplatné cheaty neobmedzovali náš výber a pred použitím platených myslím desaťkrát - stojí to za to? Nemali by sme to skúsiť ešte párkrát? Je hra dosť dobrá na to, aby ste do nej investovali trochu viac peňazí... Alebo podporte vývojárov a dáte im trochu viac šancí na ďalší projekt? Budem úprimný – ak by som mal možnosť kúpiť si M72 vo Falloute 2 za babku a pol, aby som pomohol Black Isle Studio vydať tretí diel, kúpil by som si celý arzenál a vymenil by som zbraň! Najmä ak by som vedel, že kvôli pirátstvu by štúdio skrachovalo na úrovni Interplay.

Stredozemský tieň vojny 14

Prirodzene, akýmkoľvek mojim argumentom budú čeliť desiatky ďalších od stoviek čitateľov, no osobne som s výsledkom svojich úvah spokojný a Middle-Earth: Shadow of War mi za to ďakuje. Ako ste pochopili, čakám na hru. A ak sú vaše chute podobné ako moje, mali by ste si na to tiež počkať. Hru si zatiaľ môžete predobjednať na G2A.com iba v Standard Edition cez tento odkaz - osobne neodporúčam predobjednávku, ale v každom prípade vám dám na výber.

predplatiť
Upozorniť na
host

1 komentár
Nový
starý Top
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre
MetalCoreMan
MetalCoreMan
Pred 7 rokmi

čakám Prvú som prešiel, no nemal som pre ňu nejaké špeciálne nadšenie. Zistenie prišlo pár týždňov po hraní, že hra mala sakra veľa skvelých a ťažkých momentov, ktoré mi utkveli v srdci. Hrateľnosť druhého dielu na mňa zapôsobila, beriem. Ale nerobím ani predobjednávky.