Root NationИгрыHerné článkyFallout 4 je skvelá hra, ale ohavný Fallout?

Fallout 4 je skvelá hra, ale ohavný Fallout?

-

Fallout 4 je pomerne kontroverzná hra, mnohí ju kritizovali, mnohí chválili, niekto ju označil za najlepšiu hru roka a niekto ľutoval vynaložené peniaze. Ako v recenziách, tak aj v spätnej väzbe hráčov bolo často možné postrehnúť slovné spojenie, ktoré, ako sa mi zdalo po prvých hodinách, ukazuje celú podstatu hry. Táto veta znela asi takto: „Fallout 4 je výborná hra, ale hnusný Fallout“, najprv sa zdalo, že je to presne tak, zdá sa, že existuje dobrá hra, ale kde je Fallout? Po ďalších 70-80 hodinách hrania sa môj názor veľmi zmenil, v niečom k lepšiemu a v niečom k horšiemu. Ďalej sa pokúsim analyzovať rôzne aspekty hry, aby som pochopil, aký druh hry a aký druh Fallout je Fallout 4 a prečo.

Herný svet Fallout 4

Svet plný udalostí a zaujímavých miest je jednou z hlavných čŕt hier série Fallout. Veľké a otvorené na prieskum, plné rôznych udalostí, more tajomstiev a nezvyčajných miest - je to všetko vo Fallout 4? Áno, existuje, ale s určitými „ale“.

Fallout 4 má pomerne veľkú mapu, na ktorej je veľa osád, opustené továrne, zóna plná žiarenia, močiare, lomy, všeobecne všetko, čo chcete, v tomto ohľade nie je čo vytknúť. Navyše hra vyzerá pekne. Aj napriek starému motoru je všetko urobené veľmi pekne. Veľký rozsah kresby, nádherné osvetlenie a žiadne nevzhľadné zelené filtre z tretieho dielu, čiže všetko ako má byť. Vo Falloute 4 je aspoň ilúzia živého sveta. Napríklad len pri prechádzke po „commonwealthe“ môžete natrafiť na nájazdníkov útočiacich na obchodníka, alebo Minutemanov bojujúcich s ghúlmi.

- Reklama -

Občas môžete stretnúť vtipné postavičky, ktoré vám nezadajú žiadny quest, ale dajú vám vtipný dialóg. Napríklad takmer na samom začiatku hry sa môžete stretnúť s osobou, ktorá zjedla pokazené konzervy a chystá sa, dobre, chápete, čo sa stane zo skazeného jedla.

V hre je aj veľa miest zaplnených tajomstvami, druhá vec je, že ich možno nenájdete. Všetko je na mape usporiadané nie veľmi dobre. Môžete sa napríklad niekoľko hodín túlať po spoločenstve bez toho, aby ste sa stretli s niečím zaujímavým, narazili ste len na monotónne zhromaždenia nepriateľov a opustené domy, v ktorých nie je nič pozoruhodné, a potom doslova za 5 minút nájdete opustený bunker, cudzia osoba s podozrivou úlohou a nejaká jaskyňa Hra je určená na príliš podrobné štúdium mapy a nie každému sa bude páčiť. Mnohé lokality sa nachádzajú na úplne neprehliadnuteľných miestach (čo je, samozrejme, z hľadiska výskumu dobré) a je jednoducho nereálne na ne náhodne naraziť alebo si niečo všimnúť počas hlavného questu. Veľa informácií o hernom svete a histórii možno nájsť na rôznych poznámkach, záznamoch a termináloch. Bez prečesania doslova každého metra herného sveta vám zaručene ujde mnoho zaujímavých situácií. Fallout 4 má veľa zaujímavostí, ako to v hre zo série Fallout má byť, no nie každý si nájde čas a chuť všetko hľadať.

História, dialógy, questy

História... C nie, bohužiaľ, skoro všetko je zlé. K hlavnému questu jednoducho nie je čo povedať. Áno, v priebehu príbehu sa niekoľkokrát dostanete na zaujímavé miesta a dozviete sa veľa o „Inštitúte“, ktorý bol v hrách série iba spomenutý, ale samotný príbeh sa nezlepší, pretože z toho. Hlavná dejová línia je mimoriadne hlúpa a banálna, o hlavnom "nečakanom" dejovom zvrate si domyslíte už vo fáze fabulácie dejovej línie. Je to veľmi znepokojujúce, najmä ak si pamätáte nádherný príbeh toho istého Zaklínača 3: Divoký hon.

S dodatočnými úlohami je tiež všetko dosť zlé, za celú hru narazíte tri-štyrikrát až štyrikrát na skutočne zaujímavé úlohy s normálnymi dejovými zvratmi a morálnymi voľbami, všetko ostatné sú typické „generické“ úlohy, ktoré nájdete takmer v každom hraní rolí. hry a ktoré nemajú žiadnu hodnotu. A sú tu úlohy, ktoré začínajú zaujímavo, napríklad ďalší quest vám zadajú roboti, ktorých ich tvorca obdaril postavami svojich obľúbených televíznych hviezd, no rozdávajú opäť štandardné zabitie/prines. Krátky a trochu vtipný dialóg a dvojitá snaha vyčistiť ďalšie územie. Niekedy sa dokonca zdá, že úloha jednoducho nebola dokončená. Chceli urobiť niečo zaujímavé, no v polovici to vzdali.

S dialógmi je to už horšie. Vždy máte štyri možnosti krátkej odpovede. A význam skrytý za nejakým „možným“ nie je vždy jasný. Je tiež dobré, ak sú medzi odpoveďami rozdiely. Stáva sa aj to, že na odpoveď dostanete tri možnosti: „nie“ a „sarkazmus“, zmierte sa s tým! V hre sú stále parťáci, niekedy celkom zaujímaví parťáci, ktorých opäť kazí ohavný dialógový systém. Chcel by som sa s nimi viac rozprávať, dozvedieť sa o nich viac, ale takéto dialógy mi to neumožňujú. Zápletka, úlohy a dialógy sú jedny z najslabších miest v hre.

Systém krvácania

A tu je ešte jeden bod, na ktorom môžete navždy nájsť chybu – miestny čerpací systém. Nefunguje to tak, ako by malo. Vo Fallout 4 môžete na začiatku hry rozdeliť body systému SPECIAL, ktorý je fanúšikom série veľmi známy, a potom, keď získate novú úroveň, dostanete jeden bod, ktorý môžete investovať. buď v rovnakých ŠPECIÁLNYCH parametroch alebo vo výhodách. Tu začína to najzaujímavejšie. Po prvé, systém je spočiatku rozbitý a okamžite funguje zle. Napríklad každá jednotka inteligencie, ako vám hra hovorí, dáva plus k získaniu skúseností a zdalo by sa, že čo je tu zle? A skutočnosť, že to narúša rovnováhu, pretože každá jednotka inteligencie dáva 10% na rast skúseností, to znamená, že ste na začiatku hry investovali 10 bodov do inteligencie a nikto vám v tom nebude brániť, okamžite získate dvojnásobný nárast skúseností. A každú novú úroveň sa začnete dostávať veľmi rýchlo, veľmi rýchlo. Takto som sa len tak túlal po hre, kým som sa rozhodol ísť splniť zápletkové úlohy, bol som už na úrovni 40! A keby som o tomto čase obišiel celú mapu, nečudoval by som sa šesťdesiatke. Výsledkom je, že dokonca aj na úrovni 60, dokonca aj pri vysokej obtiažnosti, je sledovanie zápletky veľmi jednoduché a vo výsledku je to nudné. Dá sa namietať, vraj netreba investovať body do spravodajstva. A už som investoval, na začiatku. S vedomím, že inteligencia pomáha hrať v sérii Fallout, pomáha a nedáva vám legálny podvod, som na začiatku hry investoval 40 bodov inteligencie. A nikto ma nevaroval len pred obrovským nárastom skúseností, hra jednoducho hovorí, že skúsenosti získate o niečo rýchlejšie.

A podobný problém nie je len s inteligenciou, rovnováha systému SPECIAL ako celku kríva na obe nohy. Napríklad vkladanie bodov do SPECIAL má obrovskú výhodu oproti výhodám. Bez týchto perkov prejdete celou hrou, nebude pre vás príliš ťažká ani nezaujímavá. Samotné výhody opäť nie sú vyvážené, pretože niektoré výhody majú jednoducho kolosálnu výhodu oproti iným pri akejkoľvek obtiažnosti a akomkoľvek štýle hry. A vo všeobecnosti fungujú, pardon, cez jedno miesto. Jednoduchý príklad — nemôžete sa ani pokúsiť preniknúť do „priemerného“ zámku bez toho, aby ste podobnú schopnosť nezvýšili. Teda ak sa v normálnych hrách môžete aspoň pokúsiť, bude to veľmi ťažké, vo Fallout 4 si hrdina jednoducho povie, že mu to nejde a hotovo. Rovnaká situácia je aj pri hackovaní terminálov. A dobrá polovica perkov má nejaké problémy a tie, ktoré problémy nemajú, sú najčastejšie považované za zbytočné. Áno, a rovnaké vyberanie zámkov — hru môžete pokojne hrať bez toho, aby ste sa pohli týmto smerom. V hre som sa vlámal do viac ako pár stoviek trezorov, dverí a tak ďalej, nikdy som za nimi nenašiel nič cenné. Ak sa ešte môžu hodiť hackovacie terminály, pretože často obsahujú rôzne zaujímavé informácie, tak v tom lepšom prípade nájdete v trezoroch peniaze a zbrane, o ktorých, mierne povedané, nie je núdza. Vo všeobecnosti sa o miestnom čerpacom systéme nedá povedať nič dobré. Vidím ju zlomenú a nechutne vyrovnanú.

- Reklama -

Bitky, bitky a ďalšie bitky

Teraz sme sa napodiv dostali k aspektu, kde je takmer všetko v poriadku. Na mechaniku bitky a všetko, čo s ňou súvisí, nebudete prieberčiví, aj keby ste chceli. Vo Falloute 4 sa strieľa veľmi príjemne, zaujímavé sú súboje najmä na vysokej obtiažnosti. A čo je veľmi dobré, na rozdiel od Fallout: New Vegas, pri vysokej obtiažnosti nebudete musieť neustále bojovať pomocou systému VATS (vo Fallout 4, samozrejme, je tiež prítomný), je celkom možné vyjsť s kompetentne vybranými /vytvoril zbrane a schopnosť strieľať a kompetentne si vybrať pozíciu.

Samotný systém VATS je možno jedným z mála nedostatkov bojovej mechaniky. Nie, nie je zle vyrobený, veľmi vydareného mechanika je len ťažko možné pokaziť. Len VATS vo Fallout 4 funguje o niečo horšie ako v dvoch predchádzajúcich hrách série. A konkrétne vo Falloute 4 sa pri použití systému VATS čas v hre nezastaví, ale jednoducho výrazne spomalí. To môže spôsobiť veľa problémov. Keď sa čas spomaľuje, nie vždy sa stihnete zorientovať a namieriť na tú správnu časť tela nepriateľa. Ale v tom istom Fallout: New Vegas tento systém zachránil životy viac ako raz v momente nečakaného stretnutia s nebezpečným nepriateľom. Nedostatok však nie je kritický a vzhľadom na výbornú mechaniku streľby nemožno povedať, že ide o výraznú prekážku.

Z hľadiska boja zblízka je hriechom aj hľadanie chýb. Hrdinovi hry dáte napríklad mačetu a získate, zhruba povedané, Skyrim. Pocity z chladných zbraní sú minimálne podobné.

Vo Fallout 4 je tiež ďalšia charakteristická funkcia vo forme brnenia, ale interakcia s ním sa v porovnaní s predchádzajúcimi hrami v sérii trochu zmenila. Teraz je energetické brnenie akýmsi exoskeletom, ktorý funguje na jadrových prvkoch. Na jednej strane to hrdinu dosť posilní (najmä ak upgraduje brnenie), na druhej strane si to vyžaduje veľké náklady na opravu a „palivo“ je veľmi drahé. Vo všeobecnosti sa vo vzťahu k power armoru dá povedať, že to, ako sa vám bude hodiť, závisí predovšetkým od toho, či ho budete vedieť používať rozumne a či máte prostriedky na neustálu opravu brnenia.

Vo všeobecnosti je súbojový systém dobrý, má minimum nedostatkov, Fallout 4 z hľadiska boja je celkom dobrá strieľačka s rôznymi zbraňami.

Vytvorenie osady a remeselné spracovanie

Vytvoriť osadu a vedieť ju vybaviť je ten najzvláštnejší a najzbytočnejší prvok hry. Vo Falloute 4 si môžete vytvoriť svoju vlastnú osadu, zaľudniť ju obyvateľmi a vybaviť ju, ako sa vám páči, ale prečo to všetko robiť? Prečo je v hre vôbec niečo ako „Minecraft-mode“? Úprimne povedané, po viac ako 70 hodinách hry a niekoľkých hodinách strávených výlučne v režime budovania sídliska som stále nechápal, prečo je toto všetko potrebné. Osadu je potrebné monitorovať, zabezpečiť jej potravu a vodu, ochranu a aj osobne ju pomáhať chrániť pred nájazdníkmi. Ale prečo, PREČO? Dodatočná zábava, ktorá nemá zmysel a skutočný prínos? Existuje veľa možností na vytvorenie osady a všetko je obmedzené možno iba vašou fantáziou, ale opäť, aký to má zmysel? Peniaze, ktoré osada prinesie, ak si zriadite obchody? Peňazí je ale stále dosť a starať sa o ochranu svojej osady nie je nič iné ako strata času. Zavedenie takéhoto systému navyše prinieslo obrovskú nevýhodu – na stavbu rôznych budov a interiérových prvkov sú potrebné zdroje a tieto zdroje majú masu. A ak budete pozorne skúmať herný svet, zdroje vám budú neustále pretekať „vrecká“ a hrdina sa začne pohybovať extrémne pomaly, keďže bola prekročená hranica nosnosti bez penalizácie za rýchlosť. A vždy to tak bude, bez ohľadu na to, o koľko navýšite limit hmoty perkami, hra si stále nájde niečo, čím zaplní inventár. Ale nebudú tam len zdroje na budovanie osád, ale aj zdroje na výrobu zbraní, brnení a drog.

Mimochodom, výroba zbraní, brnení, rôznych drog a jedla je celkom dobrá. Systém na vytváranie niečoho je pohodlný, existuje veľa možností pre zbrane, brnenie a akékoľvek užitočné veci a na to nie sú potrebné zdroje. No na druhej strane je tu ešte jedno „ALE“. Ak je úplný poriadok s jedlom a drogami, zbrane a brnenia sa veľmi rýchlo znehodnotia. Fallout 4 má príliš veľa koristi, až príliš veľa. Nemusíte šetriť materiál na vytvorenie ďalšej pištole alebo dlho hľadať nejaký typ brnenia. Omylom som predal (no, čokoľvek sa stane) skvelú, ako ste si mysleli, zbraň, len musíte nájsť podobnú a nainštalovať potrebné vylepšenia. Bude to trvať maximálne pol hodiny. A vo všeobecnosti nie je vôbec potrebné pumpovať body schopností do perkov, ktoré vám pomôžu vytvoriť vylepšenú verziu vašej zbrane alebo brnenia. Pretože stále nájdete niečo podobné alebo ešte lepšie. Vchádza do Falloutu 4 so štartovacou zbraňou v nádeji, že nájde niečo lepšie. Už v prvých hodinách hry môžete nájsť pár slušných brokovníc, vylepšenú pištoľ, ostreľovačku a dokonca aj pár „Fatov“. To znamená, že crafting je dobrý, ale ľahko ho prebehnete vďaka nejakému jednoducho neskutočnému množstvu koristi.

Čo teda nakoniec máme?

Fallout 4 má dobrú atmosféru, veľa zaujímavých miest a dobrý herný základ, no v tom všetkom sú nejaké plytčiny. To znamená, že nakoniec máme dobrú hru a dobrý Fallout - to je v skutočnosti hlavný problém. Problém je, že očakávali výbornú hru a minimálne dobrý Fallout, no Bethesda Game Studios museli brať do úvahy ich minulé chyby.

Áno, je možné, že očakávania boli prehnané, ale problém je v tom, že nič v hre nebolo dotiahnuté na skutočne vysokú úroveň, o žiadnom komponente hry sa nedá povedať „ale toto je urobené perfektne“, každý jeden prvok Fallout 4 nefunguje zle a má dostatočný počet nedostatkov. Viac nedostatkov ako napríklad Fallout: New Vegas. Chybu nájdete prakticky vo všetkom. Mnohé prvky nemajú pocit, že sú nedokončené, ale že nie sú spomenuté alebo nie sú dostatočne premyslené. Ukazuje sa teda, že Fallout 4 je dobrá hra, ale nie úplne hra, ktorú sme chceli vidieť.

- Reklama -
predplatiť
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Intertextové recenzie
Zobraziť všetky komentáre